Nova Phyrexia
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Lâminas {2}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Implantador de Lâminas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm iniciativa. 1/1 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Terreno Básico — Floresta ({T}: Add {G}.) Illustrated by Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Add {U}.) Illustrated by Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Add {U}.) Illustrated by Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringRelógio Reversor {4} Artefato Desvire todos os artefatos que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores. “Os guerrilheiros descobriram um estranho artefato. Ninguém sabe a sua origem, mas ele lhes dá esperanças de uma vida além.” — Diário...
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Marca: Magic: The GatheringOrbe Tórpida {2} Artefato As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha. “Phyrexia é certamente perigosa, mas não posso deixar de admirar algumas de suas inovações.” — Tezzeret Watermark: Phyrexian Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Guerra e Paz {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e o branco. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, Espada de Guerra e Paz causa dano àquele...
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Marca: Magic: The GatheringNodo do Surto {1} Artefato Nodo do Surto entra no campo de batalha com seis marcadores de carga sobre ele. {1}, {T}, Remova um marcador de carga de Nodo do Surto: Coloque um marcador de carga sobre o artefato alvo. Sem um inimigo ao...
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Marca: Magic: The GatheringDesprezador de Mágica {2} Criatura Artefato — Horror {U/P}: Mude um alvo da mágica ou habilidade alvo para Desprezador de Mágica. ({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) “Vamos mostrar a Vorinclex que o progresso nem sempre precisa ter dentes...
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Marca: Magic: The GatheringFoice Fatiadora {3} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +2/+2. Equipar {4} Watermark: Phyrexian Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário da Visão Penetrante {2} Artefato No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica azul, coloque um marcador de carga sobre Santuário da Visão Penetrante. {T}, Sacrifique Santuário da Visão Penetrante: Olhe os X primeiros cards de seu grimório,...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário das Legiões Leais {2} Artefato No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica branca, coloque um marcador de carga sobre Santuário das Legiões Leais. {3}, {T}, Sacrifique Santuário das Legiões Leais: Coloque no campo de batalha uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário do Poder Ilimitado {3} Artefato No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica preta, coloque um marcador de carga sobre Santuário do Poder Ilimitado. {4}, {T}, Sacrifique Santuário do Poder Ilimitado: O jogador alvo descarta um card para...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário da Ira Ardente {2} Artefato No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, coloque um marcador de carga sobre Santuário da Ira Ardente. {3}, {T}, Sacrifique Santuário da Ira Ardente: Santuário da Ira Ardente causa dano à...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário do Crescimento Interminável {3} Artefato No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica verde, coloque um marcador de carga sobre Santuário do Crescimento Interminável. {T}, Sacrifique Santuário do Crescimento Interminável: Adicione {1} à sua reserva de mana para...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã Imaculado {3} Artefato {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Você ganha 1 ponto de vida. “As ferramentas e os artesãos podem ser destruídos, mas o ato de criação é inviolável.” — Elspeth Tirel Watermark: Mirran Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringNecrogarras {6} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +3/+1 e tem ímpeto. Equipar {2} Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringMyr Superion {2} Criatura Artefato — Myr Gaste somente mana gerado por criaturas para conjurar Myr Superion. Dois tipos de myr sobrevivem: os poderosos e aqueles que ficam perto desses. 5/6 Watermark: Mirran Illustrated by Jana Schirmer & Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringManivela Mental {2} Artefato Toda vez que um oponente perde pontos de vida, aquele jogador coloca uma quantidade equivalente de cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. (O dano causado por fontes sem infectar causa perda de pontos de vida.) “Libere-se de...
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