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Zelador do Sacrário / Shrine StewardMarca: Magic: The GatheringZelador do Sacrário {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Zelador do Sacrário entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Aura ou Sacrário em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. Usando espadas quebradas, os primeiros Imperiais forjaram...
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Companheiro Holofote / Searchlight CompanionMarca: Magic: The GatheringCompanheiro Holofote {3} Criatura Artefato — Zangão Voar Quando Companheiro Holofote entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1. A mescla dos mundos espiritual e material resultou em algumas amizades peculiares. 1/1 Illustrated by Rudy Siswanto
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Robô-gari Fugitivo / Runaway Trash-BotMarca: Magic: The GatheringRobô-gari Fugitivo {3} Criatura Artefato — Constructo Atropelar Robô-gari Fugitivo recebe +1/+0 para cada card de artefato e/ou encantamento em seu cemitério. Um dia ele pode passar por cima do seu pé. Outro dia, por cima da sua casa. 0/4 Illustrated by Nicholas Gregory
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Sentinela Reito / Reito SentinelMarca: Magic: The GatheringSentinela Reito {3} Criatura Artefato — Constructo Defensor Quando Sentinela Reito entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) {3}: Coloque o card alvo de um cemitério no...
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Isca de Origami / Papercraft DecoyMarca: Magic: The GatheringIsca de Origami {2} Criatura Artefato — Sapo Quando Isca de Origami deixa o campo de batalha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. “E o que era assim tão importante para você deixar a entrada desprotegida?” — Fumika, impositora imperial...
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Kunai do Ninja / Ninja's KunaiMarca: Magic: The GatheringKunai do Ninja {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem “{1}, {T}, sacrifique Kunai do Ninja: Kunai do Ninja causa 3 pontos de dano a qualquer alvo”. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um...
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Terminal de Rede / Network TerminalMarca: Magic: The GatheringTerminal de Rede {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {1}, {T}, vire outro artefato desvirado que você controla: Compre um card e depois descarte um card. Os terminais de acesso públicos de Towashi oferecem aos residentes informações atualizadas sobre todo tipo...
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Aprendiz de Ferro / Iron ApprenticeMarca: Magic: The GatheringAprendiz de Ferro {1} Criatura Artefato — Constructo Aprendiz de Ferro entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Quando Aprendiz de Ferro morrer, se ele tinha marcadores, coloque aqueles marcadores na criatura alvo que você controla. “Eu precisava de uma mãozinha, então...
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Aeromoto de Alta Velocidade / High-Speed HoverbikeMarca: Magic: The GatheringAeromoto de Alta Velocidade {2} Artefato — Veículo Lampejo Voar Quando Aeromoto de Alta Velocidade entrar no campo de batalha, vire até uma criatura alvo. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1:...
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Terrário do Ecologista / Ecologist's TerrariumMarca: Magic: The GatheringTerrário do Ecologista {2} Artefato Quando Terrário do Ecologista entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. {2}, {T}, sacrifique Terrário do Ecologista: Coloque um marcador +1/+1 na...
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Devoradora de Virtude / Eater of VirtueMarca: Magic: The GatheringDevoradora de Virtude {1} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada morrer, exile-a. A criatura equipada recebe +2/+0. Enquanto um card exilado com Devoradora de Virtude tiver voar, a criatura equipada terá voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque...
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Fantoche do Dramaturgo / Dramatist's PuppetMarca: Magic: The GatheringFantoche do Dramaturgo {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Fantoche do Dramaturgo entrar no campo de batalha, para cada tipo de marcador na permanente alvo, coloque nela outro marcador daquele tipo ou remova um. “Não importa se a história é verdadeira, basta que as...
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Constructo de Contenção / Containment ConstructMarca: Magic: The GatheringConstructo de Contenção {2} Criatura Artefato — Constructo Toda vez que você descarta um card, você pode exilar aquele card de seu cemitério. Se fizer isso, você poderá jogá-lo neste turno. As unidades automatizadas são mobilizadas para estabilizar os pontos de fusão considerados perigosos...
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Reparador de Circuitos / Circuit MenderMarca: Magic: The GatheringReparador de Circuitos {3} Criatura Artefato — Inseto Quando Reparador de Circuitos entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Quando Reparador de Circuitos deixar o campo de batalha, compre um card. Inspirando-se nos diligentes bichos-da-seda, quem o projetou o fez...
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Traje Bruto / Brute SuitMarca: Magic: The GatheringTraje Bruto {3} Artefato — Veículo Vigilância Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) “Mande uma mensagem que eles não possam...
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Clavas de Bronze / Bronze CudgelsMarca: Magic: The GatheringClavas de Bronze {1} Artefato — Equipamento {2}: Até o final do turno, a criatura equipada recebe +X/+0, sendo X o número de vezes em que esta habilidade foi resolvida neste turno. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Artesão Automatizado / Automated ArtificerMarca: Magic: The GatheringArtesão Automatizado {2} Criatura Artefato — Artesão {T}: Adicione {C}. Gaste este mana somente para ativar uma habilidade ou conjurar uma mágica de artefato. “Às vezes eu os observo construir mais e mais deles mesmos e me pergunto… Chegará o dia em que eles...
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Chamado da Irmã Espiritual / Spirit-Sister's CallMarca: Magic: The GatheringChamado da Irmã Espiritual {3}{W}{B} Encantamento No início de sua etapa final, escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Você pode sacrificar uma permanente que compartilhe um tipo de card com o card escolhido. Se fizer isso, devolva o card escolhido de...
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Mestre do Pelo de Prata / Silver-Fur MasterMarca: Magic: The GatheringMestre do Pelo de Prata {U}{B} Criatura — Rato Ninja Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) As habilidades de ninjutsu que você ativa...
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Satsuki, o Conhecimento Vivo / Satsuki, the Living LoreMarca: Magic: The GatheringSatsuki, o Conhecimento Vivo {G}{W} Criatura Lendária — Humano Druida {T}: Coloque um marcador de conhecimento em cada Saga que você controla. Ative somente como um feitiço. Quando Satsuki, o Conhecimento Vivo, morrer, escolha até um — • Devolva a Saga ou criatura encantamento...
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