Modern Masters 2017
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Boros Terreno — Portão Portão da Guilda Boros entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Ele promete a sua proteção aos necessitados e proclama um aviso a todos que ousarem ameaçar a...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Azorius Terreno — Portão Portão da Guilda Azorius entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {U}. O símbolo dos Azorius é como um grande olho, lembrando aos visitantes da presença vigilante de Isperia e seus magos legistas. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMatriz Amortecedora {3} Artefato As habilidades ativadas dos artefatos e das criaturas não podem ser usadas a menos que sejam habilidades de mana. Os sacerdotes tentaram amaldiçoá-la. Os magos tentaram esconjurá-la. No final, todos a obedeciam. Illustrated by Mike Dringenberg
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Marca: Magic: The GatheringTorrente de Almas {4}{B/R} Feitiço Devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério ao jogo se {B} foi gasto para jogar Torrente de Almas. As criaturas que o jogador alvo controla recebem +2/+0 e ganham ímpeto até o final do turno se...
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Marca: Magic: The GatheringBruxa de Masca-Trapo {1}{R/G} Criatura — Goblin Xamã {R}{G}: Cada criatura bloqueada recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno. A gangue de Masca-Trapo não tem palavras para a mágica que induz sua ira instintiva a um frenesi. Eles sabem apenas que...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Despedaçador {G/W}{G/W} Mágica Instantânea Destrua o artefato ou encantamento alvo e depois povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) “Um dia, todo pilar será uma árvore, e todo salão, uma clareira.” — Trostani Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBruxa de Nevoplanície {1}{W/U} Criatura — Kithkin Mago {2}{W}{U}: Remova a criatura alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno. Olka coletou a bruma da noite por anos, estudando seus segredos. Quando conheceu sua...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva de Orzhova {1}{W/B}{W/B} Encantamento — Aura Encantar criaturaA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar e vínculo com a vida. “Lembre-se de quem é a dádiva pela qual ascendes."— Milana, prelada Orzhov Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringIsca de Gigante {2}{R/G} Feitiço Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha e verde 4/4 do tipo Gigante Guerreiro com ímpeto. Remova-a do jogo no final do turno. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringRessaca Etérea {3}{W/U} Mágica Instantânea Coloque a criatura alvo atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono. Conspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringTóctar Lanoso {R}{G}{W} Criatura — Besta Um dos mais ferozes e mortais gargantuas, o tóctar jamais vê seus adoradores, mas freqüentemente acorda cercado de presentes e sacrifícios. 5/4 Illustrated by Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringDesaparecer na Memória {2}{W}{U} Mágica Instantânea Remova do jogo a criatura alvo. Você compra um número de cards igual ao poder daquela criatura. No início de sua próxima manutenção, devolva ao jogo aquele card sob o controle de seu dono. Se fizer isso, descarte...
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Marca: Magic: The GatheringEvolução Urbana {3}{G}{U} Feitiço Compre três cards. Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Conforme os Simic liberavam mais de seus krasis experimentais, esses precisavam de novos habitats, sempre às custas dos nativos. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringGárgula da Torre {1}{W}{U}{B} Criatura Artefato — Gárgula Voar “Esper, assim como qualquer obra de arte, só pode ser apreciada devidamente à distância.” — Tezzeret 4/4 Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringTrombeteiro Trovoada {R}{W} Criatura — Soldado Humano {T}: A criatura alvo não pode atacar nem bloquear neste turno. “Ouviu isso? Essas notas significam que chegamos à Morada do Sol Que este som alegre o coração de nossos aliados e estremeça os de nossos inimigos”...
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Marca: Magic: The GatheringTeleportal {U}{R} Feitiço A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno. Sobrecarga {3}{U}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as...
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Marca: Magic: The GatheringInfante de Garras {1}{W}{U} Criatura — Ave Batedor Voar “Os ventos vulcânicos transformam os céus de Jund num labirinto. Se quisermos realmente invadir, antes de tudo precisamos conhecer seus caminhos invisíveis.” 2/3 Illustrated by Matt Stewart
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Marca: Magic: The GatheringMago de Guilda da Morada do Sol {R}{W} Criatura — Humano Mago {1}{R}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.{2}{R}{W}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha e branca 1/1 do tipo Soldado com ímpeto. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo Estóico {1}{G}{W}{U} Criatura — Anjo Voar, vigilância Os jogadores não podem desvirar mais de uma criatura durante suas etapas de desvirar. Até mesmo os soldados mais endurecidos pela batalha fazem uma pausa em sua presença para um momento de introspecção. 3/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTrinax Germinante {B}{R}{G} Criatura — Lagarto Quando Trinax Germinante for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque em jogo três fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Saprófita. A vasta rede de predação de Jund na verdade fez com que algumas estranhas criaturas se...
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