Modern Masters 2017
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Marca: Magic: The GatheringCidadela à Beira-mar Terreno Cidadela à Beira-mar entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}, {W} ou {U}. Pela sabedoria, ela foi construída no alto para ver todas as coisas. Pela glória, ela foi construída no alto como um testemunho de poder. Pela...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Azorius {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Seu desenho labiríntico expressa os fundamentos da lei Azorius — uma estrutura rígida projetada para testar a determinação e procrastinar mudanças. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Falcão-da-noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar, toque mortífero, vínculo com a vida Conforme enfrentavam os Eldrazi, muitos vampiros aprenderam a viver entre os humanos. Outros foram incapazes de se adaptar. 2/3 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringOráculo do Portão Marinho {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Oráculo do Portão Marinho entrar no campo de batalha, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro no fundo de seu grimório. “A entrada secreta...
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Marca: Magic: The GatheringBruxuleio Fantasmagórico {2}{U} Mágica Instantânea Exile dois artefatos, criaturas e/ou terrenos alvo que você controla e depois devolva-os ao campo de batalha sob o seu controle. Às vezes é útil tirar uma folga da existência. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringSinete Simic {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {G}{U} à sua reserva de mana. Para o Conluio Simic, seu símbolo não é um emblema de honra, mas uma marca distintiva. Sua imagem familiar em qualquer ser biológico é um atestado de suprema arte, inovação engenhosa...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Rakdos {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {B}{R} à sua reserva de mana. Forjado com ossos e fervido em sangue, um Sinete Rakdos não é considerado finalizado até que tenha sido usado como arma assassina. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringSinete Orzhov {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{B} à sua reserva de mana. A forma do símbolo é tão importante quanto o próprio símbolo. Se é carregado em um medalhão, seu portador é um mestre. Se é tatuado no corpo, seu portador é um...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Gruul {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {R}{G} à sua reserva de mana. As marcas territoriais dos Gruul não precisam ser legíveis. O sangue, a meleca e a podridão usadas para demarcá-las são inconfundivelmente Gruul. Illustrated by Efrem Palacios
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Marca: Magic: The GatheringNiv-Mizzet, Dracogênio {2}{U}{U}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Mago Voar Toda vez que Niv-Mizzet, Dracogênio, causa dano a um jogador, você pode comprar um card. {U}{R}: Niv-Mizzet, Dracogênio, causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Ele não tem paciência para mentes...
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Marca: Magic: The GatheringNavegador Habilidoso {4}{U}{U} Criatura — Espírito Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Navegador Habilidoso estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa Compulsiva {2}{U} Feitiço O jogador alvo compra três cards. Depois, aquele jogador descarta dois cards, a menos que descarte um card de terreno. “Quatro partes de bronze fundido, sim… uma parte de mercúrio congelado, sim, sim… mas, e depois?” Illustrated by Sara Winters
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Inexistência {1}{W}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Inexistência entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob controle de seu dono no início da próxima etapa final. Suas asas incomodam mais que...
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Lâminas {2}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Implantador de Lâminas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm iniciativa. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Pantanosa Terreno {T}, pague 1 ponto de vida, sacrifique Planície Pantanosa: Procure em seu grimório um card de Planície ou Pântano, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringFindar {B}{R} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Todos os sóis precisam se pôr. Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringObzedat, Conselho Fantasma {1}{W}{W}{B}{B} Criatura Lendária — Espírito Conselheiro Quando Obzedat, Conselho Fantasma, entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.No início de sua etapa final, você pode exilar Obzedat. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha de Convocação {4}{G}{G} Mágica Instantânea — Armadilha Se uma mágica de criatura que você conjurou neste turno foi anulada por uma mágica ou habilidade que um oponente controlava, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de...
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Marca: Magic: The GatheringRecrutas Zelosos {4}{R} Criatura — Humano Guerreiro Ímpeto Quando Recrutas Zelosos entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo até o final do turno. Desvire aquela permanente. Ela ganha ímpeto até o final do turno. 3/3 Illustrated by Steve Prescott
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