Modern Horizons 3
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Marca: Magic: The GatheringAjani Derruba o Sacrogenitor {3}{W}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Exile a criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou superior a 3. II...
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Marca: Magic: The GatheringAltar Argentado {1}{W} Artefato Altar Argentado entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo. Toda vez que duas ou mais criaturas atacarem, coloque um marcador de óleo em Altar Argentado. {2}, {T}, remova dois marcadores de óleo de Altar Argentado: Exile outra...
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Marca: Magic: The GatheringContribuição Beneficente {1}{W} Encantamento As mágicas não de criatura custam {1} a mais para serem conjuradas. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de coleta em Contribuição Beneficente. Em seguida, se houver três ou mais marcadores de...
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Cão {1}{W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Enquanto outro jogador controlar a criatura encantada, ela não poderá atacar nem bloquear. Caso contrário, Sombra de Cão terá armadura de sombra. (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo dano...
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Marca: Magic: The GatheringEnviada dos Ancestrais {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) As criaturas modificadas que você controla têm vínculo com a vida. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os...
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Marca: Magic: The GatheringRelicário da Essência {2}{W} Artefato {T}: Devolva outra permanente alvo que você controla e todas as Auras que você controla anexadas a ela à mão de seu dono. Ative apenas durante seu turno. “Ele guarda o maior tesouro de todos: nossas lembranças dos que...
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Marca: Magic: The GatheringExpulsar os Indignos {1}{W} Feitiço Reforçar {2}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W} ao conjurar esta mágica.) Escolha a criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, escolha a criatura...
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Marca: Magic: The GatheringChama da Fortitude {2}{W}{W} Mágica Instantânea Você pode sacrificar uma criatura branca não ficha em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Até o final do turno, seu total de pontos de vida não pode se alterar, e as permanentes que você...
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Marca: Magic: The GatheringElemental dos Glifos {1}{W} Criatura Encantamento — Elemental Agraciar {1}{W} (Se você conjurar este card por seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado.) Aterragem — Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiões dos Esquecidos {3}{W} Criatura — Elefante Guerreiro Vigilância Toda vez que uma criatura modificada que você controla morrer, manifeste o card do topo de seu grimório. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações. Para manifestar um card, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringGuia das Almas {W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida e recebe {E} (um marcador de energia). Toda vez que você ataca, você pode pagar {E}{E}{E}. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringSlith de Hexouro {1}{W} Criatura — Slith Quando Slith de Hexouro entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Slith de Hexouro ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, ele ganha iniciativa até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito Em Débito {W} Criatura Encantamento — Espírito Agraciar {2}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado.) Pós-vida 1 (Quando esta permanente...
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Marca: Magic: The GatheringInventor Inspirado {2}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Inventor Inspirado entrar no campo de batalha, escolha um — • Você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). • Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. • Crie uma ficha de criatura artefato Servus incolor 1/1....
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Marca: Magic: The GatheringDespertar Sacudido {W} Feitiço Escolha até um card de artefato ou criatura alvo em seu cemitério. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Em seguida, você pode pagar uma quantidade de {E} igual ao valor de mana daquele card. Se fizer isso, devolva-o de...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Mandibular {W} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Phyrexiano Germe preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1 e tem voar. Equipar {3}{W} A Ortodoxia das Máquinas considera...
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Marca: Magic: The GatheringEvangelista Metastático {1}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Clérigo Toda vez que outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores e, em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo...
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Marca: Magic: The GatheringMobilizar os Partidos {2}{W} Encantamento Quando Mobilizar os Partidos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Mórbido — No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, povoe. (Crie uma ficha que...
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Marca: Magic: The GatheringUnicórnio Nyxnato {1}{W} Criatura Encantamento — Unicórnio Agraciar {3}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado.) Mentor (Toda vez que esta criatura...
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Marca: Magic: The GatheringBando de Ocelot {W} Criatura — Felino Iniciativa, vínculo com a vida Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) No início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno,...
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