Modern Horizons 3 Promos
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Marca: Magic: The GatheringKudo, Rei dos Ursos {G}{W} Criatura Lendária — Urso As outras criaturas têm poder e resistência básicos 2/2 e são Ursos além de seus outros tipos. Nascido do maior penedo de granito, criado ao mais doce mel, coroado numa nevasca furiosa. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringNadu, Sabedoria Alada {1}{G}{U} Criatura Lendária — Ave Mago Voar As criaturas que você controla têm “Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringA Necroflor {1}{W}{B}{G} Criatura Lendária — Planta Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Planta verde 0/1. Se você controlar sete ou mais terrenos com nomes diferentes, em vez disso, crie...
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Marca: Magic: The GatheringPhlage, Titã da Fúria Ígnea {1}{R}{W} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Phlage, Titã da Fúria Ígnea, entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Phlage entra no campo de batalha ou ataca, ele causa 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringSapo Psíquico {U}{B} Criatura — Sapo Toda vez que Sapo Psíquico causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card. Descarte um card: Coloque um marcador +1/+1 em Sapo Psíquico. Exile três cards de seu cemitério: Sapo Psíquico ganha voar até...
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Marca: Magic: The GatheringRosheen, Profeta Urrante {2}{R}{G} Criatura Lendária — Gigante Xamã Quando Rosheen, Profeta Urrante, entrar no campo de batalha, triture seis cards. Você pode colocar em sua mão um card com {X} no custo de mana dentre eles. {T}: Revele qualquer número de cards com...
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Marca: Magic: The GatheringAvantesma do Relicário {B}{G} Criatura — Zumbi Cavaleiro Vigilância Avantesma do Relicário recebe +1/+1 por cada card de criatura no seu cemitério. {T}, sacrifique outra criatura: Procure em seu grimório um card de terreno, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Os...
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Marca: Magic: The GatheringFlauta Disruptora {2} Artefato Lampejo Conforme Flauta Disruptora entra no campo de batalha, escolha um nome de card. As mágicas com o nome escolhido custam {3} a mais para serem conjuradas. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas,...
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Marca: Magic: The GatheringLua de Inverno {2} Artefato Os jogadores não podem desvirar mais de um terreno não básico durante suas etapas de desvirar. “O sol e a lua resolveram transformar a nossa miséria em competição.” — Naromin, explorador veterano Illustrated by Drew Baker
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Marca: Magic: The GatheringArco da Inovação Terreno Arco da Inovação entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Ilha. {T}: Adicione {U}. {U}, {T}: A próxima mágica que você conjurar neste turno terá improvisar. (Seus artefatos podem ajudar a conjurar aquela mágica. Cada...
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Marca: Magic: The GatheringArena da Glória Terreno Arena da Glória entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Montanha. {T}: Adicione {R}. {R}, {T}, exaura Arena da Glória: Adicione {R}{R}. Se esse mana for gasto em uma mágica de criatura, ela ganha ímpeto...
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Marca: Magic: The GatheringCírculo Monumental Terreno Círculo Monumental entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície. {T}: Adicione {W}. {2}{W}{W}, {T}: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card histórico dentre eles e colocá-lo em sua...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Mutável Terreno Bosque Mutável entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Floresta. {T}: Adicione {G}. Delírio — {2}{G}{G}: Bosque Mutável se torna uma cópia do card de permanente alvo em seu cemitério até o final do turno. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringCofre do Espião-mestre Terreno Cofre do Espião-mestre entra no campo de batalha virado, a menos que você controle um Pântano. {T}: Adicione {B}. {B}, {T}: A criatura alvo que você controla acoberta X, sendo X o número de criaturas que morreram neste turno. (Compre...
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto de Ugin Terreno Estampar — Quando Labirinto de Ugin entra no campo de batalha você pode exilar de sua mão um card incolor com valor de mana igual ou superior a 7. {T}: Adicione {C}. Se um card estiver exilado com Labirinto de...
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Marca: Magic: The GatheringAjani, Pária Nacatl / Ajani, Nacatl Pariah {1}{W} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Quando Ajani, Pária Nacatl, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Felino Guerreiro branca 2/1. Toda vez que um ou mais Felinos que você controla morrem, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringTamiyo, Estudante Inquisitiva / Tamiyo, Inquisitive Student {U} Criatura Lendária — Cidadão-da-lua Mago Voar Toda vez que Tamiyo, Estudante Inquisitiva, atacar, investigue. Quando você comprar seu terceiro card em um turno, exile Tamiyo e devolva-a ao campo de batalha transformada sob o controle de...
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Marca: Magic: The GatheringSorin da Casa Markov / Sorin of House Markov {1}{B} Criatura Lendária — Humano Nobre Vínculo com a vida Extorquir No início da sua fase principal pós-combate, se tiver ganho 3 ou mais pontos de vida neste turno, exile Sorin da Casa Markov e...
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Marca: Magic: The GatheringRal, Mago da Monção / Ral, Monsoon Mage {1}{R} Criatura Lendária — Humano Mago As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados. Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço durante o seu...
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Marca: Magic: The GatheringGrist, Larva Voraz / Grist, Voracious Larva {G} Criatura Lendária — Inseto Toque mortífero Toda vez que Grist, Larva Voraz, ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, se ela entrou vinda do seu cemitério ou você a conjurou do seu...
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