Modern Horizons 2
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Marca: Magic: The GatheringGuardião da Toca {3}{B}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Guardião da Toca entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Esquilo verde 1/1. {3}{B}: Os Esquilos que você controla recebem +1/+0 e ganham ameaçar até o final do turno. Ele deu bolotas...
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Marca: Magic: The GatheringArdil de Dihada {1}{U}{B} Mágica Instantânea Compre dois cards e depois descarte um card. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards que você descartou neste turno. Recarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card...
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Marca: Magic: The GatheringDakkon, Matador da Sombra {W}{U}{B} Planeswalker Lendário — Dakkon Dakkon, Matador da Sombra, entra no campo de batalha com um número de marcadores de lealdade igual ao número de terrenos que você controla. +1: Use vigiar 2. −3: Exile a criatura alvo. −6: Você...
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Marca: Magic: The GatheringCrisálida do Conluio {G}{U} Artefato As fichas de criatura que você controla têm voar. {2}{G}{U}, {T}, sacrifique uma ficha: Crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4. Ative somente como um feitiço. “O que você quer ser agora que cresceu?” — Yolov, bioengenheiro Simic...
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Marca: Magic: The GatheringMensageiro Cromado {1}{W}{U} Criatura Artefato — Tóptero Voar Quando Mensageiro Cromado entrar no campo de batalha, revele os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério. Se você colocar um card de artefato...
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Marca: Magic: The GatheringCapturado por Lagaques {1}{G}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. Quando Capturado por Lagaques entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.) Illustrated by Andrew Mar
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Marca: Magic: The GatheringAsmoranomardicadaistinaculdacar Color Indicator: Black and RedCriatura Lendária — Humano Mago Contanto que você tenha descartado um card neste turno, você pode pagar {B/R} para conjurar esta mágica. Quando Asmoranomardicadaistinaculdacar entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com o...
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Marca: Magic: The GatheringAcólita do Arcus {G}{W} Criatura — Humano Clérigo Arqueiro Alcance, vínculo com a vida Sobreviver {G/W} ({G/W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada outra criatura que você controla sem um marcador +1/+1 tem sobreviver {G/W}. “O...
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Marca: Magic: The GatheringSipaio Arconexo {1}{R}{W} Criatura Artefato — Felino Soldado Iniciativa Quando Sipaio Arconexo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura artefato que você controla. Modular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela...
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Marca: Magic: The GatheringHidra da Toca da Corruíra {X}{G} Criatura — Hidra Alcance Hidra da Toca da Corruíra entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Fortalecer X — {X}{G}{G} ({X}{G}{G}, descarte este card: Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo.) O papão saltava despreocupado em...
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Marca: Magic: The GatheringAdagodonte Urbano {2}{G}{G} Criatura — Dinossauro Vigilância Enfurecer — Toda vez que Adagodonte Urbano sofrer dano, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) Pare. Sinta o cheiro...
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Marca: Magic: The GatheringProvisionista Incansável {2}{G} Criatura — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida ou uma ficha de Tesouro. (Comida é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha...
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Marca: Magic: The GatheringTestemunha Atemporal {2}{G}{G} Criatura — Humano Xamã Quando Testemunha Atemporal entrar no campo de batalha, devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Eternizar {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a...
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Marca: Magic: The GatheringThrasta, Rugido da Tempestade {10}{G}{G} Criatura Lendária — Dinossauro Esta mágica custa {3} a menos para conjurar para cada outra mágica conjurada neste turno. Atropelar, ímpeto Atropelar planeswalkers (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao controlador do planeswalker que ela estiver...
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Marca: Magic: The GatheringTerramorfia {3}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Rebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este...
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Marca: Magic: The GatheringHino Silvestre {G}{G} Encantamento As criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. Toda vez que uma criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Quanto pior o inverno, mais gloriosa a primavera. — Ditado yavimayano Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Esquilo {1}{G} Criatura — Esquilo Nobre Os outros Esquilos que você controla recebem +1/+1. Pela soberania da Floresta dos Amieiros, Caudinham roubou a bolota de Ventoca, que roubou de Raizita, que roubou de Patafolha, que roubou de Mantoscuro… 2/2 Illustrated by Ilse Gort
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Marca: Magic: The GatheringSantuário dos Esquilos {G} Encantamento Quando Santuário dos Esquilos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1. Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, você pode pagar {1}. Se fizer isso, devolva Santuário dos Esquilos...
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Marca: Magic: The GatheringFarejar o Medo {1}{G} Feitiço Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) A criatura alvo que você controla luta com até uma criatura alvo que você não...
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Marca: Magic: The GatheringTecelã do Santuário {1}{G} Criatura Encantamento — Dríade {T}: Adicione X manas de uma cor, sendo X o número de encantamentos que você controla. O desabrochar das primeiras flores da primavera é uma ocasião sagrada para os acólitos de Carametra. Suas canções ecoam pelos...
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