Modern Horizons 2
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Marca: Magic: The GatheringRecrutador Imperial {2}{R} Criatura — Humano Conselheiro Quando Recrutador Imperial entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de criatura com poder igual ou inferior a 2, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Um recrutador motivado vence uma guerra...
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Marca: Magic: The GatheringFúria {3}{R}{R} Criatura — Elemental Encarnação Golpe duplo Quando Fúria entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo. Evocar — Exile um card vermelho de sua mão. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTourach, Chantre Medonho {1}{B} Criatura Lendária — Humano Clérigo Reforçar {B}{B} Proteção contra o branco Toda vez que um oponente descartar um card, coloque um marcador +1/+1 em Tourach, Chantre Medonho. Quando Tourach entra no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, o...
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Marca: Magic: The GatheringLuto {2}{B}{B} Criatura — Elemental Encarnação Ameaçar Quando Luto entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Evocar — Exile um card preto de sua...
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Marca: Magic: The GatheringSvyelun de Mar e Céu {1}{U}{U} Criatura Lendária — Tritão Deus Svyelun de Mar e Céu terá indestrutível enquanto você controlar ao menos dois outros Tritões. Toda vez que Svyelun atacar, compre um card. Os outros Tritões que você controla têm salvaguarda {1}. 3/4...
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Marca: Magic: The GatheringSutileza {2}{U}{U} Criatura — Elemental Encarnação Lampejo Voar Quando Sutileza entrar no campo de batalha, escolha até uma mágica de criatura ou de planeswalker alvo. Seu dono a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Evocar — Exile um card azul de...
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Marca: Magic: The GatheringContramágica {U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Illustrated by Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringSolidão {3}{W}{W} Criatura — Elemental Encarnação Lampejo Vínculo com a vida Quando Solidão entrar no campo de batalha, exile até uma outra criatura alvo. O controlador daquela criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela. Evocar — Exile um card...
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Marca: Magic: The GatheringGeyadrone Dihada {1}{U}{B}{R} Planeswalker Lendário — Dihada Proteção contra permanentes com marcadores de corrupção +1: Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Coloque um marcador de corrução em até uma outra criatura ou planeswalker alvo. −3: Ganhe...
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Marca: Magic: The GatheringDakkon, Matador da Sombra {W}{U}{B} Planeswalker Lendário — Dakkon Dakkon, Matador da Sombra, entra no campo de batalha com um número de marcadores de lealdade igual ao número de terrenos que você controla. +1: Use vigiar 2. −3: Exile a criatura alvo. −6: Você...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar do Mirari {3}{G}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquele terreno tenha gerado. Mesmo depois de uma falsa deusa arrancar a magia de Dominária,...
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Marca: Magic: The GatheringFogo / Fire {1}{R} Mágica Instantânea Fogo causa 2 pontos de dano distribuídos a sua escolha entre um ou dois alvos. Gelo / Ice {1}{U} Mágica Instantânea Vire a permanente alvo. Compre um card. Watermark: Set Symbol Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringRecrutador Imperial {2}{R} Criatura — Humano Conselheiro Quando Recrutador Imperial entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de criatura com poder igual ou inferior a 2, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Um recrutador motivado vence uma guerra...
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Marca: Magic: The GatheringYavimaya, Berço de Crescimento Terreno Lendário Cada terreno é uma Floresta além de seus outros tipos de terreno. “O coração de Multani é uma semente, e toda Yavimaya é sua flor. Aqui há tanta vida quanto em todo o resto de Dominária.” — Karn...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Lar e Morada {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e contra o branco. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, exile até uma criatura alvo sua e...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã Solar Artefato Suspender 3 — {1} (Em vez de conjurar este card de sua mão, pague {1} e exile-o com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de...
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Marca: Magic: The GatheringHerdeiro de Draco {12} Criatura Artefato — Dragão Dominar — Esta mágica custa {2} a menos para conjurar para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. Voar Cada criatura que você controla tem vigilância se for branca, resistência a magia...
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Marca: Magic: The GatheringFabricante da Academia {3} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Se você criaria uma ficha de Pista, Comida ou Tesouro, em vez disso, crie uma de cada. Os sistemas automatizados da Academia Tolariana dividem as novas aquisições conforme seu uso ideal, determinando...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa de Ritos Torpes {W}{B} Criatura — Humano Bruxo {T}, pague 3 pontos de vida, sacrifique Sacerdotisa de Ritos Torpes: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente como um feitiço. Desenterrar {3}{W}{B} ({3}{W}{B}: Devolva este...
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Marca: Magic: The GatheringPairoo, a Volátil {2}{R}{R}{W}{W}{B}{B} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar, vínculo com a vida No início de sua manutenção, sacrifique Pairoo, a Volátil, a menos que você pague {R}{W}{B}. Quando Pairoo morre, ela causa 7 pontos de dano a cada criatura não lendária. Energias...
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