Modern Horizons 2
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Marca: Magic: The GatheringRizowalla Inflamado {R} Criatura — Lagarto {R}: Rizowalla Inflamado recebe +2/+0 até o final do turno. Ative somente uma vez a cada turno. Loucura {0} 1/1 Illustrated by Jokubas Uogintas
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Marca: Magic: The GatheringSepultador Vil {2}{B}{B} Criatura — Zumbi Bruxo Toque mortífero Quando Sepultador Vil entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card, coloque-o em seu cemitério e depois embaralhe. Os mortos ficam solitários na cripta e estão sempre desejosos de companhia. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPersistir {1}{B} Feitiço Devolva o card de criatura não lendária alvo de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador -1/-1. No doun da Nevoplanície a morte é menos importante que o dever. Illustrated by Milivoj Ćeran
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Marca: Magic: The GatheringTrôpego Nidificado {B} Criatura — Zumbi Quando Trôpego Nidificado morrer, crie X fichas de criatura Esquilo verde 1/1 viradas, sendo X o poder de Trôpego Nidificado. O lar é onde morou o coração. 1/1 Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringFragmentos Ósseos {B} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou descarte um card. Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Nos Montes de Ossos, os lixões dos kathari, não é difícil improvisar um ataque. Illustrated by Tommy Arnold
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Marca: Magic: The GatheringMolda-maré {U} Criatura — Tritão Mago Reforçar {1} Quando Molda-maré entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, o terreno alvo torna-se uma Ilha enquanto Molda-maré permanecer no campo de batalha. Molda-maré receberá +1/+1 enquanto um oponente controlar uma Ilha. 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAtravessar {3}{U}{U} Feitiço Devolva duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Reciclar mago {2} Todas as portas se abrem para os dois lados. Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringEstivador de Rishada {U} Criatura — Tritão Travessia de ilha {1}, {T}: Vire o terreno alvo. Não é difícil achar trabalho em Rishada, contanto que você seja forte e não faça muitas perguntas. 1/2 Illustrated by Manuel Castañón
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Marca: Magic: The GatheringAeroameba {3}{U} Criatura — Elemental Besta Voar Descarte um card: Permute o poder e a resistência de Aeroameba até o final do turno. Algumas nuvens não seguem o vento. 2/4 Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringFora do Tempo {1}{W}{W} Encantamento Quando Fora do Tempo entrar no campo de batalha, desvire todas as criaturas e, em seguida, faça com que elas saiam de fase até que Fora do Tempo deixe o campo de batalha. Coloque um marcador temporal em Fora...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Mármore {2}{W} Criatura Artefato — Gárgula Voar {W}: Gárgula de Mármore recebe +0/+1 até o final do turno. “Passado o exterior pedregoso, a carne é coisa fina, e pode ser assada com recheio de talídias ou cozida em caldo de veneno de...
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Marca: Magic: The GatheringPerícia de Ferreiro {W} Mágica Instantânea A permanente alvo ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Se for uma criatura artefato, ela recebe +2/+2 até o final do turno. Antes de ser dominado por forças demoníacas, Dakkon era um mestre...
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Marca: Magic: The GatheringEsquilo Voraz {B/G} Criatura — Esquilo Toda vez que você sacrificar um artefato ou uma criatura, coloque um marcador +1/+1 em Esquilo Voraz. {1}{B}{G}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card. Ação: Este é um...
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Marca: Magic: The GatheringAtração Principal Rakdos {B}{R} Criatura — Diabo Ímpeto Eco — Descarte um card. Clima: Violência irrestrita em uma atmosfera de festival. 3/3 Illustrated by Ekaterina Burmak
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Etherólatra {7}{W}{U} Criatura Artefato — Esfinge Afinidade por artefatos Voar Cascata Intenção: A maioria das esfinges de Esper tem aperfeiçoamentos em filigranas minimais, mas essa foi amplamente aperfeiçoada. 4/4 Illustrated by Irina Nordsol
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Marca: Magic: The GatheringCrisálida do Conluio {G}{U} Artefato As fichas de criatura que você controla têm voar. {2}{G}{U}, {T}, sacrifique uma ficha: Crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4. Ative somente como um feitiço. Ação: Por favor desenhe um dispositivo Simic que transforma criaturas pequenas em...
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Marca: Magic: The GatheringAcólita do Arcus {G}{W} Criatura — Humano Clérigo Arqueiro Alcance, vínculo com a vida Sobreviver {G/W} Cada outra criatura que você controla sem um marcador +1/+1 tem sobreviver {G/W}. 2/2 Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringTestemunha Atemporal {2}{G}{G} Criatura — Humano Xamã Quando Testemunha Atemporal entrar no campo de batalha, devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Eternizar {5}{G}{G} Intenção: Gostaríamos que você reimaginasse a Testemunha Eterna como uma iniciada em Amonkhet. 2/1 Illustrated by Deruchenko...
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Marca: Magic: The GatheringHino Silvestre {G}{G} Encantamento As criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. Toda vez que uma criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Ação: Esta é uma ilustração abstrata que celebra as criaturas verdes. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringVingador de Jade {1}{G} Criatura — Sapo Samurai Bushido 2 Ação: Mostrar um sapo samurai que é um mestre espadachim. Habilidoso e ágil, ele tem pouco mais de 1,20 m de altura e usa uma daisho (ver ref.). 2/2 Illustrated by Chris Seaman
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