Mirrodin Sitiada
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Marca: Magic: The GatheringMina Magnética {4} Artefato Toda vez que outro artefato é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, Mina Magnética causa 2 pontos de dano ao controlador daquele artefato. Watermark: Phyrexian Illustrated by David Rapoza
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Marca: Magic: The GatheringEngrenagem de Espelhos {5} Artefato Toda vez que outro artefato que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, você poderá pagar {2}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. As...
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Marca: Magic: The GatheringCasulo-Morteiro {2} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +0/+1 e tem “Sacrifique esta criatura: Esta...
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Marca: Magic: The GatheringTurbina de Myr {5} Artefato {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. {T}, Vire cinco Myrs desvirados que você controla: Procure um card de criatura do tipo Myr em seu grimório, coloque-o no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho Pacificador {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Andarilho Pacificador entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. “Os Finados devem tê-lo enviado do além para ajudar-nos nesta árdua tarefa.” — Kessla, xamã silvoque 3/3 Watermark: Mirran Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringJuggernaut Phyrexiano {6} Criatura Artefato — Juggernaut Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Juggernaut Phyrexiano ataca a cada turno se estiver apto. O que a natureza impede, os phyrexianos...
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Marca: Magic: The GatheringRevogador Phyrexiano {2} Criatura Artefato — Horror Conforme Revogador Phyrexiano entra no campo de batalha, nomeie um card que não seja um terreno. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas. Os sentidos básicos como visão e paladar estão...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho Perfurador {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Andarilho Perfurador entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 3 pontos de vida. “A dor não é um estímulo negativo. A dor é um sinal da sua imperfeição.” — Sheoldred, O Sussurrador 3/3 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo de Pistão {3} Artefato — Equipamento Quando Martelo de Pistão entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +3/+1. Equipar — Sacrifique um artefato. Somente os goblins poderiam transformar uma simples máquina em algo tão...
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Marca: Magic: The GatheringMyr da Praga {2} Criatura Artefato — Myr Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Eles aguardam um novo mestre, um ainda...
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Se aquele cérebro...
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Marca: Magic: The GatheringMyr da Cintilação {3} Criatura Artefato — Myr Lampejo Você pode conjurar cards de artefato como se tivessem lampejo. Para fugir dos phyrexianos, ele se esconde nos espaços entre os segundos. 2/2 Watermark: Mirran Illustrated by Jana Schirmer & Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringArmadura Prateodérmica {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e é um artefato além de seus outros tipos. Equipar {2} Os espiões guerrilheiros avisaram que nenhuma armadura seria capaz de proteger o corpo contra a infecção phyrexiana. Os estrategistas neuroques encararam isso...
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Marca: Magic: The GatheringAsa-de-pele {4} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar. Equipar {6} Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera dos Sóis {2} Artefato Esfera dos Sóis entra no campo de batalha virada e com três marcadores de carga sobre ela. {T}, Remova um marcador de carga de Esfera dos Sóis: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringCruzador de Costa {5} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +2/+4 e tem alcance. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringForja de Titãs {3} Artefato {3}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Forja de Titãs. {T}, Remova três marcadores de carga de Forja de Titãs: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 9/9 do tipo Golem. Watermark: Mirran Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGarra Viridiana {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 e tem iniciativa. Equipar {1} “Os phyrexianos não podem corromper aquilo que não podem tocar.” Watermark: Mirran Illustrated by Marc Simonetti
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Marca: Magic: The GatheringZona de Guerra Disputada Terreno Toda vez que uma criatura causa dano de combate a você, o controlador daquela criatura ganha o controle de Zona de Guerra Disputada. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até...
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Marca: Magic: The GatheringNexo de Mosco-tintas Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}: Nexo de Mosco-tintas torna-se uma criatura artefato 1/1 do tipo Mosco-lume com voar e infectar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano a criaturas...
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