Marcha das Máquinas
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Marca: Magic: The GatheringGlissa, Arauta da Predação {3}{B}{G} Criatura Lendária — Phyrexiano Zumbi Elfo No início do combate no seu turno, escolha um — • Incube 2 duas vezes. (Para incubar 2, crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e “{2}: Transforme este artefato”. Ele...
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Marca: Magic: The GatheringGhalta e Mavren {3}{G}{G}{W}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Vampiro Atropelar Toda vez que você atacar, escolha um — • Crie uma ficha de criatura Dinossauro verde X/X com atropelar virada e atacando, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas atacantes. •...
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Marca: Magic: The GatheringInvadir o Germinúcleo {2}{G}{G} Feitiço Distribua quatro marcadores +1/+1 entre até quatro criaturas alvo que você controla. As criaturas que você controla ganham vigilância e atropelar até o final do turno. Naquele momento, o destino de mundos incontáveis estava nas mãos de uma dríade...
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Marca: Magic: The GatheringAssediador da Serpentelâmina {2}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Toque mortífero “Vocês não...
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Marca: Magic: The GatheringSemente da Esperança {G} Mágica Instantânea Triture dois cards. Você pode colocar em sua mão um card de permanente dentre os cards triturados. Você ganha 2 pontos de vida. (Para triturar dois cards, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu...
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Marca: Magic: The GatheringMoloch Caçador das Areias {1}{G}{G} Criatura — Lagarto Lampejo Quando Moloch Caçador das Areias entrar no campo de batalha, se um oponente tiver conjurado uma mágica azul e/ou preta neste turno, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringDorsoveleiro Voraz {4}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorsoveleiro Voraz entrar no campo de batalha, escolha um — • Dorsoveleiro Voraz ganha ímpeto até o final do turno. • Destrua o artefato ou encantamento alvo. Feras conversoras foram despachadas para Ixalan para capturar todos os...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador de Presságios {1}{G} Criatura — Sátiro Batedor {T}: Desvire o terreno alvo. {T}: Escolha a batalha alvo. Se ela é protegida por um oponente, remova um marcador de defesa dela. Caso contrário, coloque um marcador de defesa nela. Ative somente como um feitiço....
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Marca: Magic: The GatheringPolucrano Renascido / Polukranos Reborn {G}{G}{G} Legendary Creature — Hydra Reach {6}{W/P}: Transform Polukranos Reborn. Activate only as a sorcery. ({W/P} can be paid with either {W} or 2 life.) Freed from the Underworld, the World Eater resumed his endless feast with reckless enthusiasm....
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Marca: Magic: The GatheringCaudapodre Plácido {G} Criatura — Fungo Coelho Vigilância {2}{G}, exile Caudapodre Plácido de seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço. Ele sempre gostara de mascar margaridas e erva-cristalina, mas ultimamente seu lanche favorito eram as estranhas raízes...
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Marca: Magic: The GatheringOzólito, a Torre Estilhaçada {1}{G} Artefato Lendário Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em um artefato ou uma criatura que você controla, em vez disso, são colocados aquela quantidade de marcadores +1/+1 mais um. {1}{G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 no artefato...
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Marca: Magic: The GatheringPeste Superdesenvolvida {2}{G} Criatura — Peste Quando Peste Superdesenvolvida entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card dupla face ou de terreno dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringKami das Esperanças Sussurradas {2}{G} Criatura — Espírito Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma permanente que você controla, em vez disso, serão colocados naquela permanente aquele número mais um de marcadores +1/+1. {T}: Adicione X manas de uma cor à...
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Marca: Magic: The GatheringEspadachim-mestre Iridescente {1}{G} Criatura — Elfo Guerreiro {3}{G}: Espadachim-mestre Iridescente recebe +2/+2 até o final do turno. O braço e o espírito dela estavam cansados, mas conforme o halo correu por sua lâmina, o peso da arma se foi e uma nova força a...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela Insigne {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Vigilância “Alara já foi quebrada...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã Abençoada pelo Sol / Sun-Blessed Guardian {1}{W} Creature — Human Cleric {5}{R/P}: Transform Sun-Blessed Guardian. Activate only as a sorcery. ({R/P} can be paid with either {R} or 2 life.) Light glinted off the raised weapons of the Sun Empire, filling her with...
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Marca: Magic: The GatheringFender o Portal {1}{W} Feitiço Escolha um — • Destrua o artefato ou encantamento não ficha alvo que um oponente controla. Incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e “{2}: Transforme este artefato”. Ele se transforma em uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringQueda Solar {3}{W}{W} Feitiço Exile todas as criaturas. Incube X, sendo X o número de criaturas exiladas dessa forma. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e “{2}: Transforme este artefato”. Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.) “Que a...
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Marca: Magic: The GatheringSurto da Salvação {W} Mágica Instantânea Você e as permanentes que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. Previna todo o dano que fontes pretas e/ou vermelhas causariam a criaturas que você controla neste turno. Nenhum meletiano jamais pusera os...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira Jurada à Espada {1}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Cavaleira Jurada à Espada tem iniciativa contanto que outro Cavaleiro tenha entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. Os Cavaleiros Reais de Belenon eram igualmente experientes na cortesia e no combate. 3/1...
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