Marcha das Máquinas: Consequências
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Marca: Magic: The GatheringNecrófagos de Urborg {2}{B} Criatura — Espírito Toda vez que Necrófagos de Urborg entrar no campo de batalha ou atacar, exile o card alvo de um cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em Necrófagos de Urborg. Necrófagos de Urborg terá voar enquanto um card exilado...
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Metálica {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringJolrael, Voz de Zhalfir {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Druida No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Ave verde e azul X/X com voar e ímpeto até o final do turno, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringJirina, General Intrépida {W}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Sacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. “Nossa força...
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Marca: Magic: The GatheringDeificação {1}{W} Encantamento Conforme Deificação entra no campo de batalha, escolha um tipo de planeswalker. Os planeswalkers que você controla do tipo escolhido têm resistência a magia. Enquanto você controlar uma criatura, se o dano causado a um planeswalker controlado por você do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda dos Gibões de Cobre {1}{W} Criatura — Humano Soldado Cada outro Humano que você controla recebe +1/+0 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que ela se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringPia Nalaar, Consulesa da Revitalização {R}{W} Criatura Lendária — Humano Artesão Os Tópteros que você controla têm ímpeto. Toda vez que você jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar....
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Marca: Magic: The GatheringReconstruir a Cidade {3}{B}{R}{G} Feitiço Escolha o terreno alvo. Crie três fichas que sejam cópias dele, com a exceção de serem criaturas 3/3 além de seus outros tipos e terem vigilância e ameaçar. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.) Era necessário eliminar...
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Marca: Magic: The GatheringEpilogue Box - March of the Machine: The Aftermath Boosters de epílogo continuam a história entre coleções. Cada booster cheio de histórias garante um card metalizado e um de exibição! Cada Booster de Epílogo de Marcha das Máquinas: Consequências contém 5 cards, com uma combinação de...
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Marca: Magic: The GatheringJolrael, Voz de Zhalfir {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Druida No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Ave verde e azul X/X com voar e ímpeto até o final do turno, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringRuptura de Centelhas {2}{W} Encantamento Quando Ruptura de Centelhas entrar no campo de batalha, compre um card. Cada planeswalker com um ou mais marcadores de lealdade perde todas as habilidades e se torna uma criatura com poder e resistência iguais ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Drannith Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo não Humano que entrou no campo de batalha neste turno. Illustrated by Steve Ellis
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Marca: Magic: The GatheringTyvar, o Belicoso {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que um ou mais Elfos que você controla atacam, eles ganham toque mortífero até o final do turno. Cada criatura que você controla tem “Toda vez que uma habilidade de mana desta criatura...
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Marca: Magic: The GatheringSigarda, Fonte de Bênçãos {2}{G}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar As outras permanentes que você controla têm resistência a magia. Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de Anjo e Humano do topo do...
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Marca: Magic: The GatheringSarkhan, Alma em Chamas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que Sarkhan, Alma...
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Marca: Magic: The GatheringSamut, Vizir de Nactamon {1}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Clérigo Iniciativa, vigilância, ímpeto Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, se aquela criatura tiver entrado no campo de batalha neste turno, compre um card. 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringRocco, Chef das Ruas {R}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Druida No início de sua etapa final, cada jogador exila o card do topo do próprio grimório. Até sua próxima etapa final, cada jogador pode jogar o card que ele próprio exilou dessa forma. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringReconstruir a Cidade {3}{B}{R}{G} Feitiço Escolha o terreno alvo. Crie três fichas que sejam cópias dele, com a exceção de serem criaturas 3/3 além de seus outros tipos e terem vigilância e ameaçar. Illustrated by Shawn Pagels
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Marca: Magic: The GatheringPia Nalaar, Consulesa da Revitalização {R}{W} Criatura Lendária — Humano Artesão Os Tópteros que você controla têm ímpeto. Toda vez que você jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar....
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Marca: Magic: The GatheringOb Nixilis, Chefão Cativo {2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Toda vez que um ou mais oponentes perderem exatamente 1 ponto de vida cada, coloque um marcador +1/+1 em Ob Nixilis, Chefão Cativo. Exile o card do topo de seu grimório. Até sua...
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