Magic: The Gathering

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Virtude Intangível / Intangible VirtueMarca: Magic: The GatheringVirtude Intangível {1}{W} Encantamento As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1 e têm vigilância. Em vida, eles eram um grupo muito variado: fazendeiros, senhores, ladrões e sacerdotes. Na morte, eles se uniram em prol de um único e benevolente propósito. Illustrated by...
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Voo Arcano / Arcane FlightMarca: Magic: The GatheringVoo Arcano{U}Encantamento — AuraEncantar criaturaA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.As Academias Tolarianas são conhecidas por suas pesquisas mágicas, por seus feiticeiros poderosos e por sua destruição acidental de ecossistemas.Illustrated by Steve Prescott
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Zelote da Legião do Crepúsculo / Dusk Legion ZealotMarca: Magic: The GatheringZelote da Legião do Crepúsculo {1}{B} Criatura — Vampiro Soldado Quando Zelote da Legião do Crepúsculo entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Ao chegarem a Orazca, os exploradores da Legião saquearam tumbas e templos à...
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Anjo do Faraó-Deus / Angel of the God-PharaohMarca: Magic: The GatheringAnjo do Faraó-Deus {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Os anjos não mentiram. Desde o início deixaram claro que eram fiéis única e exclusivamente ao Faraó-Deus. 4/4 Illustrated by E. M. Gist
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Arremessar / FlingMarca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura. Arremessar causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
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Carruagem do Agricultor / Cultivator's CaravanMarca: Magic: The GatheringCarruagem do Agricultor {3} Artefato — Veículo {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura...
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Cártula da Força / Cartouche of StrengthMarca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula da Força entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura encantada lute contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual...
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Chamas Famintas / Hungry FlamesMarca: Magic: The GatheringChamas Famintas {2}{R} Mágica Instantânea Chamas Famintas causa 3 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao jogador alvo. No porão do Coração de Kiran, Chandra respondeu à sabotagem de Dovin Baan com uma réplica explosiva. Illustrated by Izzy
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Dado 20 lados - Magic 2019Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dado de 20 lados com o símbolo da expansão Magic 2019D20 - Ideal para:- Marcar vida;- Marcador;*Dísponivel em várias cores dependendo dos estoques.
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Entusiasta de Armifício / Weaponcraft EnthusiastMarca: Magic: The GatheringEntusiasta de Armifício {2}{B} Criatura — Etergênito Artesão Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) “Não, não acredito que eles tenham as autorizações adequadas...
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Escapada do Renegado / Renegade's GetawayMarca: Magic: The GatheringEscapada do Renegado {2}{B} Mágica Instantânea A permanente alvo ganha indestrutível até o final do turno. Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. (Os efeitos que dizem “destrua” não destroem uma permanente com indestrutível, e, se for uma criatura, ela...
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Estratagema do Ilusionista / Illusionist's StratagemMarca: Magic: The GatheringEstratagema do Ilusionista {3}{U} Mágica Instantânea Exile até duas criaturas alvo que você controla e, em seguida, devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Compre um card. “Quando tudo depende de um único momento, certifique-se de escolher o...
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Exposição de Servus / Servo ExhibitionMarca: Magic: The GatheringExposição de Servus {1}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. “Os jurados realmente os fizeram penar, mas eles triunfaram. Acho que impressionaram até o Jurado Mor Tezzeret.” — Ritika, artesão Illustrated by Sara Winters
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Fumigar / FumigateMarca: Magic: The GatheringFumigar {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura destruída dessa forma. “A população de gremlins de Ghirapur representa uma ameaça à infraestrutura do parque da Feira. As ameaças devem ser eliminadas.” — Sram, edificador sênior Illustrated...
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Fúria Revigorada / Invigorated RampageMarca: Magic: The GatheringFúria Revigorada {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo recebe +4/+0 e ganha atropelar até o final do turno. • Duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+0 e ganham atropelar até o final do turno. Em poucos instantes, gremlins podem passar...
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Guardião Felidar / Felidar GuardianMarca: Magic: The GatheringGuardião Felidar {3}{W} Criatura — Felino Besta Quando Guardião Felidar entra no campo de batalha, você pode exilar outra permanente alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. A lealdade de um felidar é...
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Maga dos Troféus / Trophy MageMarca: Magic: The GatheringMaga dos Troféus {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Maga dos Troféus entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual a 3, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu...
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Maior que a Vida / Larger Than LifeMarca: Magic: The GatheringMaior que a Vida {1}{G} Feitiço A criatura alvo recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno. “Dizem que o Jurado Mor Tezzeret avaliará todas as invenções da Feira. Eu me certifiquei de construir algo que vá se destacar.” — Jehvani, artesão...
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Prisma Profético / Prophetic PrismMarca: Magic: The GatheringPrisma Profético {2} Artefato Quando Prisma Profético entrar no campo de batalha, compre um card. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Para entender Kaladesh, primeiro é necessário entender como o éter e a invenção fluem juntos no...
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Prova da Força / Trial of StrengthMarca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova da Força entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 4/2 do tipo Besta. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Força para a mão de seu dono.
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