Magic 2021
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Marca: Magic: The GatheringTomo da Mente Labiríntica {2} Artefato {T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Use vidência 1. {2}, {T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Compre um card. Quando houver quatro ou mais marcadores de página em...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela Esquecida {4} Criatura Artefato — Golem Sentinela Esquecida entra no campo de batalha virada. Ela foi construída para resistir às eras, mas ninguém se lembra quem a construiu nem o porquê de sua vigia eterna. 4/3 Illustrated by Joe Slucher
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Marca: Magic: The GatheringGolem do Epitáfio {5} Criatura Artefato — Golem {2}: Coloque o card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório. Uma reunião de muitos nomes e lembranças para um sinistro propósito. 3/5 Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringReplicador de Cromo {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Replicador de Cromo entrar no campo de batalha, se você controlar duas ou mais permanentes de nome idêntico que não sejam terrenos nem fichas, crie uma ficha de criatura artefato incolor 4/4 do tipo Constructo....
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Marca: Magic: The GatheringPlanetário Cromático {7} Artefato Lendário Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor. {T}: Adicione {C}{C}{C}{C}{C}. {5}, {T}: Compre um card para cada cor entre as das permanentes que você controla. Os visitantes ficam maravilhados com o projeto, sem saber do outro...
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Marca: Magic: The GatheringObservador das Esferas {W}{U} Criatura — Ave Mago Voar As mágicas de criatura com voar que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que outra criatura com voar entra no campo de batalha sob seu controle, Observador das Esferas recebe...
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Marca: Magic: The GatheringAssassinos das Lâminas Gêmeas {3}{B}{G} Criatura — Elfo Assassino No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, compre um card. Correm rumores sobre uma dupla de assassinos Golgari conhecidos como As Mãos Esquerda e Direita do Ochran. 5/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSuturadora Obsessiva {1}{U}{B} Criatura — Humano Mago {T}: Compre um card e depois descarte um card. {2}{U}{B}, {T}, sacrifique Suturadora Obsessiva: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ninguém se dedica tanto à perfeição quanto um suturador...
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Marca: Magic: The GatheringNiambi, Estimada Oradora {W}{U} Criatura Lendária — Humano Clérigo Lampejo Quando Niambi, Estimada Oradora, entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, você ganha uma quantidade de pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringCoatl das Escamas Sábias {1}{G}{U} Criatura — Cobra Toda vez que comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Coatl das Escamas Sábias. “A iluminação que nunca encontrei no etherium consegui encontrar traçada nas escamas do coatl.” — Ranalus, herege vedalkeano 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringVingador Fóleo {2}{R}{G} Criatura — Elemental Druida {T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4. {7}{R}: Vingador Fóleo causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo. “Minhas raízes são cinzas. Meu coração, uma...
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Marca: Magic: The GatheringSobrecarga Experimental {2}{U}{R} Feitiço Crie uma ficha de criatura azul e vermelha X/X do tipo Bizarro, sendo X o número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de mágica instantânea ou feitiço de seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringBelicista da Frota Macabra {1}{B}{R} Criatura — Orc Pirata No início do combate no seu turno, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, Belicista da Frota Macabra recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. (Ele pode causar seu dano de...
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Marca: Magic: The GatheringMentora do Conclave {G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura aquele número mais um de marcadores +1/+1. Quando Mentora do Conclave morre, você ganha uma...
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Marca: Magic: The GatheringMestre dos Sabujos Alpino {R}{W} Criatura — Humano Guerreiro Quando Mestre dos Sabujos Alpino entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Cão de Guarda Alpino e/ou um card com o nome Cão Ígneo, revelá-los, colocá-los...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo da Mata Selvagem {X}{G} Criatura — Hidra Flagelo da Mata Selvagem entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla que não seja uma Hidra, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião das Matas {4}{G}{G} Criatura — Ent Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.) Toda vez que Guardião das Matas se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar dois cards. Tanto o forte quanto...
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Marca: Magic: The GatheringFareja-trufas {2}{G} Criatura — Javali Quando Fareja-trufas entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 em Fareja-trufas. • Você ganha 4 pontos de vida. Suas façanhas são lendárias entre os cozinheiros locais… e alimentam os pesadelos das talídias da...
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Marca: Magic: The GatheringRastrear {1}{G} Feitiço Use vidência 3 e depois revele o card do topo do seu grimório. Se for um card de criatura ou terreno, compre um card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Titânico {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Os enormes dominam pela força. Os minúsculos sobrevivem pela astúcia. Cuidado com o minúsculo que se torna enorme. Illustrated by Ryan Pancoast
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