Magic 2021 Promos
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Marca: Magic: The GatheringVisionário de Llanowar {2}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Visionário de Llanowar entrar no campo de batalha, compre um card. {T}: Adicione {G}. Os elfos de Llanowar olham para o passado para determinar o próprio futuro. 2/2 Illustrated by Cristi Balanescu
- R$10,00
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Marca: Magic: The GatheringUgin, o Dragão Espírito {8} Planeswalker Lendário — Ugin +2: Ugin, o Dragão Espírito, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. −X: Exile cada permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a X que seja colorida. −10: Você ganha 7 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo Exterminador do Mal {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, iniciativa, vínculo com a vida, proteção contra Demônios e contra Dragões Alguns anjos protegem os fracos e os inocentes. Outros perseguem e destroem o mal onde quer que se esconda. 5/5 Illustrated by Greg Staples
- R$25,00
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Marca: Magic: The GatheringAnjo Exterminador do Mal {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, iniciativa, vínculo com a vida, proteção contra Demônios e contra Dragões Alguns anjos protegem os fracos e os inocentes. Outros perseguem e destroem o mal onde quer que se esconda. 5/5 Illustrated by Greg Staples
- R$55,00
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Marca: Magic: The GatheringBasri Ket {1}{W}{W} Planeswalker Lendário — Basri +1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Ela ganha indestrutível até o final do turno. −2: Toda vez que uma ou mais criaturas que não sejam fichas atacarem neste turno, crie aquela quantidade de...
- R$18,00
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Marca: Magic: The GatheringTenente de Basri {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância, proteção contra multicoloridos Quando Tenente de Basri entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Tenente de Basri ou outra criatura que você controla morrer,...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Confinamento {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Lampejo Se uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a. Algumas proteções exigem certa sofisticação. 2/2 Illustrated by John Stanko
- R$100,00
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Confinamento {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Lampejo Se uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a. Algumas proteções exigem certa sofisticação. 2/2 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringAntífona Gloriosa {1}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. As canções dos anjos são percebidas não como palavras, mas como vibrações na alma. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringAntífona Gloriosa {1}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. As canções dos anjos são percebidas não como palavras, mas como vibrações na alma. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo de Resistência {2}{W} Artefato Quando Ídolo de Resistência entrar no campo de batalha, exile todos os cards de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério até que Ídolo de Resistência deixe o campo de batalha. {1}{W},...
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Marca: Magic: The GatheringMangara, o Diplomata {3}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que um oponente atacar com criaturas, se duas ou mais daquelas criaturas estiverem atacando você e/ou planeswalkers que você controla, compre um card. Toda vez que um oponente conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringNove Vidas {1}{W}{W} Encantamento Resistência a magia Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas. Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a. Quando Nove Vidas deixa o campo...
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Marca: Magic: The GatheringNove Vidas {1}{W}{W} Encantamento Resistência a magia Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas. Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a. Quando Nove Vidas deixa o campo...
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Marca: Magic: The GatheringLíder da Matilha {1}{W} Criatura — Cão Os outros Cães que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Líder da Matilha atacar, previna todo dano de combate que seria causado neste turno a Cães que você controla. Ele será seu leal companheiro e sua...
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Marca: Magic: The GatheringLíder da Matilha {1}{W} Criatura — Cão Os outros Cães que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Líder da Matilha atacar, previna todo dano de combate que seria causado neste turno a Cães que você controla. Ele será seu leal companheiro e sua...
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Marca: Magic: The GatheringAuréola Rúnica {W}{W} Encantamento Conforme Auréola Rúnica entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. Você tem proteção contra o nome de card escolhido. (Você não pode ser alvo, causar dano nem ser encantado por nada com aquele nome.) Illustrated by Steve...
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Marca: Magic: The GatheringPorta-voz dos Céus {W} Criatura — Humano Clérigo Vigilância, vínculo com a vida {T}: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Ative esta habilidade somente se você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total...
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Marca: Magic: The GatheringPorta-voz dos Céus {W} Criatura — Humano Clérigo Vigilância, vínculo com a vida {T}: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Ative esta habilidade somente se você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total...
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Marca: Magic: The GatheringBarrin, Arquimago Tolariano {1}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Barrin, Arquimago Tolariano, entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura ou planeswalker alvo para a mão de seu dono. No início de sua etapa final, se uma permanente tiver sido colocada...
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