Magic 2020 Promos
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Marca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringDe Volta à Vida {W}{W} Mágica Instantânea Escolha em seu cemitério até dois cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os para o campo de batalha virados. “Enquanto você tiver coragem, sua vida não vacilará.”...
- R$50,00
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro dos Espinhos {2}{G}{G}{G} Criatura — Elemental Cavaleiro Alcance Quando Cavaleiro dos Espinhos entrar no campo de batalha, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um card de terreno dentre eles no campo de batalha e o restante em seu cemitério....
- R$45,00
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Marca: Magic: The GatheringAjani, Força do Bando {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Ajani +1: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que você controla mais o número de planeswalkers que você controla. −2: Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo...
- R$40,00
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Marca: Magic: The GatheringCerátopo-camaleão {2}{G}{G} Criatura — Dinossauro Esta mágica não pode ser anulada. Proteção contra o azul (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada azul.) {G}: Cerátopo-camaleão ganha alcance, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o...
- R$17,00
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Saqueador {1}{R} Criatura — Dinossauro As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Raptor Saqueador causa 2 pontos de dano a ela. Se...
- R$8,00
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Marca: Magic: The GatheringChandra, Inferno Desperto {4}{R}{R} Planeswalker Lendário — Chandra Esta mágica não pode ser anulada. +2: Cada oponente recebe um emblema com “No início da sua manutenção, este emblema causa 1 ponto de dano a você.” −3: Chandra, Inferno Desperto, causa 3 pontos de dano...
- R$70,00
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Legião de Ébano {B} Criatura — Vampiro Cavaleiro {2}{B}: Cavaleiro da Legião de Ébano recebe +3/+3 e ganha toque mortífero até o final do turno. No início de sua etapa final, se um jogador perdeu 4 ou mais pontos de vida neste...
- R$15,00
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Marca: Magic: The GatheringAgente da Traição {5}{U}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Agente da Traição entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo. No início de sua etapa final, se você controlar três ou mais permanentes que você não possui, compre três cards. “Quanto...
- R$12,00
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Aurora {2}{W}{W}{W} Criatura — Elemental Cavaleiro Vigilância Quando Cavaleiro da Aurora entrar no campo de batalha, destrua até uma permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Quando Cavaleiro da...
- R$25,00
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Aurora {2}{W}{W}{W} Criatura — Elemental Cavaleiro Vigilância Quando Cavaleiro da Aurora entrar no campo de batalha, destrua até uma permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Quando Cavaleiro da...
- R$10,00
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Triunfo Terreno Templo do Triunfo entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Triunfo entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {W}. Illustrated by Piotr Dura
- R$40,00
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Silêncio Terreno Templo do Silêncio entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Silêncio entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {B}. Illustrated by Adam Paquette
- R$40,00
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Mistério Terreno Templo do Mistério entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Mistério entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
- R$40,00
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Enfermidade Terreno Templo da Enfermidade entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Enfermidade entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {B} ou {G}. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Epifania Terreno Templo da Epifania entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Epifania entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringCampo de Lótus Terreno Resistência a magia Campo de Lótus entra no campo de batalha virado. Quando Campo de Lótus entrar no campo de batalha, sacrifique dois terrenos. {T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCampo dos Mortos Terreno Campo dos Mortos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {C}. Toda vez que Campo dos Mortos ou outro terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, se você controlar sete ou mais terrenos com nomes diferentes,...
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Ancestralidade {3} Artefato Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringJaula do Escavador de Túmulos {1} Artefato Os cards de criatura que estejam em cemitérios ou grimórios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios nem de grimórios. “É melhor enterrá-los bem direitinho. Não queremos nenhum bis...
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