Magic 2015
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DissiparMagic 2015, Uncommon Mágica Instantânea, 1UU (3) Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. "Esta abominação nunca pertenceu ao nosso mundo. Eu estou apenas libertando-a." — Dierk,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Barreira de CoraisMagic 2015, Common Criatura — Barreira 1/3, 2U (3) Defensor (Esta criatura não pode atacar.) Quando Barreira de Corais entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Lula com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Instabilidade CronológicaMagic 2015, Common Mágica Instantânea, 5U (6) Coloque a criatura alvo no grimório do seu dono na segunda posição. Encontrar o momento certo é crucial. Illus. Seb McKinnon
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mago Trilhador AmphinMagic 2015, Common Criatura — Salamandra Mago 3/2, 3U (4) {2}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. "Há aqueles que não acreditam na existência dos amphin. Isso parece ser exatamente o que eles querem." — Gor...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Reparador AeronautaMagic 2015, Common Criatura — Humano Artesão 2/3, 2U (3) Reparador Aeronauta terá voar enquanto você controlar um artefato. (Ele só pode ser bloqueado por criaturas com voar ou alcance.) "Todos os reparadores têm a cabeça nas nuvens. Eu não...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Missionários IncansáveisMagic 2015, Common Criatura — Humano Clérigo 2/3, 4W (5) Quando Missionários Incansáveis entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Se eles forem bem-sucedidos em seu trabalho sagrado, a ordem deles desaparecerá na bem-vinda obscuridade, pois...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Laços EspirituaisMagic 2015, Rare Encantamento, 1W (2) Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {W}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Reparador de AlmaMagic 2015, Common Criatura — Humano Clérigo 1/1, W (1) {T}: Você ganha 1 ponto de vida. "Curar é mais arte que magia. Bem... ainda envolve um bom bocado de magia." Illus. James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Oferenda SoleneMagic 2015, Common Feitiço, 2W (3) Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 4 pontos de vida. "Você receberá reembolso por sua doação." "O reembolso é espiritual." — Avisos do templo Illus. Sam Wood
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Investida SantificadaMagic 2015, Common Mágica Instantânea, 4W (5) As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. As criaturas brancas que você controla também ganham iniciativa até o final do turno. (Elas causam dano de combate antes das...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Grifo Garra-de-navalhaMagic 2015, Common Criatura — Grifo 2/2, 3W (4) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.) Assim como um meteoro, ele ataca...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soar o AlarmeMagic 2015, Common Mágica Instantânea, 1W (2) Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado. Assim como piscar e respirar, responder a um alarme é um reflexo involuntário. Illus. Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Garra-veloz de OreskosMagic 2015, Common Criatura — Felino Guerreiro 3/1, 1W (2) (Missing!) Depois da Batalha da Ponte Faragax, a Campeã passou vários meses entre os leoninos de Oreskos. Ela descobriu que eles se ofendem facilmente. Não por serem especialmente sensíveis,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Raios OpressoresMagic 2015, Common Encantamento — Aura, W (1) Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar ou bloquear a menos que seu controlador pague {3}. As habilidades ativadas da criatura encantada custam {3} a mais para serem ativadas. Illus. Mark...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardião da Meia-noiteMagic 2015, Common Criatura — Humano Soldado 2/3, 2W (3) Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha, desvire Guardião da Meia-noite. "Quando se monta guarda, nenhum barulho é inofensivo e nenhuma sombra pode ser ignorada." —...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Enigma MeditativoMagic 2015, Common Mágica Instantânea, 3WW (5) Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Você ganha 8 pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Marcado pela HonraMagic 2015, Common Encantamento — Aura, 3W (4) Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.) Mantenha-se no posto por dever. Mantenha-se firme pela honra. Illus. David Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escaramuçador de KinsbaileMagic 2015, Common Criatura — Kithkin Soldado 2/2, 1W (2) Quando Escaramuçador de Kinsbaile entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. "Se um papão sequer ousar respirar perto de alguém da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escudos EfêmerosMagic 2015, Common Mágica Instantânea, 1W (2) Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) A criatura alvo ganha indestrutível até...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Proteção DivinaMagic 2015, Common Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criatura Quando Proteção Divina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. A criatura encantada recebe +1/+3. Com um arsenal de luz, até mesmo a escudeira pode defender...
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