Magic 2012
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fuga de ManaMagic 2012, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}. O ponto fraco de qualquer plano é a suposição de que você sabe mais do que seu inimigo. Illus. Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Jaula CongeladaMagic 2012, Common Encantamento — Aura, 1U (2) Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. Quando a criatura encantada se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade, destrua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Hálito CongeladorMagic 2012, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Vire até duas criaturas alvo. Estas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. Se você tem de ficar preso num lugar por algum tempo, é melhor que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering VooMagic 2012, Common Encantamento — Aura, U (1) Encantar criatura A criatura encantada tem voar. "Aqueles que afirmam conhecer o mundo na sua totalidade raramente possuem a perspectiva necessária." — Ulmarus, o Sábio Illus. Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DivinaçãoMagic 2012, Common Feitiço, 2U (3) Compre dois cards. "A chave para desvendar esse mistério está dentro de você." —Doriel, mentor da Ilha Mistral Illus. Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tritões dos CoraisMagic 2012, Common Criatura — Tritão 2/1, 1U (2) (Missing!) Os tritões são conhecidos por sua mágica sutil. Porém aqueles que tentam confrontá-los em seu território descobrem rapidamente que os tritões não são nem um pouco indefesos no campo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dragonete do PrecipícioMagic 2012, Common Criatura — Dragonete 3/3, 4U (5) Voar Toda vez que Dragonete do Precipício ataca, a criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno. "Depois que ele te pegar, segure firme. As consequências...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering CancelarMagic 2012, Common Mágica Instantânea, 1UU (3) Anule a mágica alvo. Illus. David Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Asa-veloz AvianoMagic 2012, Common Criatura — Ave Soldado 2/2, 3U (4) Voar Resistência à magia (Esta criatura alvo não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) "Ele foi rápido demais, até mesmo para nossos arqueiros veteranos....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Degolador AmphinMagic 2012, Common Criatura — Salamandra Ladino 2/4, 3U (4) (Missing!) "Durante muito tempo, os amphin construíram secretamente sua sociedade. Enquanto os habitantes da superfície brigavam por fronteiras ordinárias, eles se expandiam pacientemente, construindo suas cavernas-templo de amonite. Atualmente, os...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Reforços ProvidenciaisMagic 2012, Uncommon Feitiço, 2W (3) Se você tem menos pontos de vida do que um oponente, você ganha 6 pontos de vida. Se você controlar menos criaturas do que um oponente, coloque no campo de batalha três fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pégaso da TempestadeMagic 2012, Common Criatura — Pégaso 2/1, 1W (2) Voar Seus cascos tocam o solo apenas quando um herói deve subir. Illus. rk post
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Manter DistânciaMagic 2012, Common Mágica Instantânea, W (1) A criatura alvo ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por nada da cor escolhida.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mastodonte do CercoMagic 2012, Common Criatura — Elefante 3/5, 4W (5) (Missing!) "Os muros dos perversos cairão diante de nós. Preparem as armas de cerco. Vamos à guerra!" — General Avitora Illus. Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardião do BandoMagic 2012, Common Criatura — Felino Monge 0/3, W (1) Defensor (Esta criatura não pode atacar.) Toda vez que Guardião do Bando bloqueia, você ganha 3 pontos de vida. "Qualquer filhote brigão pode empunhar uma espada num ataque de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anel do EsquecimentoMagic 2012, Uncommon Encantamento, 2W (3) Quando Anel do Esquecimento entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo que não seja um terreno. Quando Anel do Esquecimento deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Salto PoderosoMagic 2012, Common Mágica Instantânea, 1W (2) A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. "A fortaleza do sul tomada por invasores? Sim, claro... quando os elefantes puderem voar." — Brezard Skeinbow, capitão da guarda...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ginete de GrifoMagic 2012, Common Criatura — Humano Cavaleiro 1/1, 1W (2) Enquanto você controlar uma criatura do tipo Grifo, Ginete de Grifo receberá +3/+3 e terá voar. Após lutar ao lado dos ginetes de grifo, os cavaleiros mais antigos de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Proteção DivinaMagic 2012, Common Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criatura Quando Proteção Divina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. A criatura encantada recebe +1/+3. Com um arsenal de luz, até mesmo a escudeira pode defender...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DesmistificarMagic 2012, Common Mágica Instantânea, W (1) Destrua o encantamento alvo. Por trás de todo mago há um rastro de mentiras estilhaçadas. Illus. Véronique Meignaud
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