Lorwyn
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sílfide dos AnéisLorwyn, Common Criatura — Fada Mago 1/1, 1U (2) Voar Quando Sílfide dos Anéis for colocado no cemitério vindo do jogo, confronte um oponente. Se você vencer, devolva Sílfide dos Anéis para a mão de seu dono. (Cada jogador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bolha ProtetoraLorwyn, Common Encantamento — Aura, 3U (4) Encantar criatura A criatura encantada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Os habilidosos lemes sirenídeos garantem que suas cargas cheguem a tempo sem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Canalha PapirobatanaLorwyn, Common Criatura — Tritão Ladino 2/2, 2U (3) Quando Canalha Papirobatana entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Canalha Papirobatana. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mergulhadores BraçatintaLorwyn, Common Criatura — Tritão Soldado 3/3, 3UU (5) Travessia de Ilha Quando Mergulhadores Braçatinta entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. "Ninguém aprecia o sol e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soneca PulverilhanteLorwyn, Common Encantamento — Aura, 2U (3) Encantar criatura virada A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. Os sonhos dos gigantes são longos como o tempo e profundos como a terra. Por isso...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ardil FamiliarLorwyn, Uncommon Mágica Instantânea, UU (2) Como custo adicional para jogar Ardil Familiar, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono. Anule a mágica alvo. Devido à sua natureza caprichosa, as fadas podem servir como lentes...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sirenídeo Via-FundaLorwyn, Common Criatura — Tritão Ladino 2/1, 1U (2) {U}: Sirenídeo Via-Funda ganha travessia de ilha até o final do turno. "Meu sucesso em navegar os Meandros Escuros irrita o cardume dos Braçatinta. Eles se consideram mergulhadores inigualáveis, mas eu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Determinação do AquatetoLorwyn, Common Feitiço Tribal — Tritão, U (1) Coloque um marcador de enchente no terreno alvo. Aquele terreno é uma Ilha, além de seus outros tipos, enquanto tiver um marcador de enchente sobre ele. Se você controla um Tritão,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering EteroquimeraLorwyn, Common Criatura — Elemental 4/4, 5U (6) Quando Eteroquimera entrar em jogo, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Evocar {1}{U}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Égua CelestialLorwyn, Common Criatura — Elemental 1/3, 2W (3) Voar Quando Égua Celestial entrar em jogo, destrua o encantamento alvo. Evocar {W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Boticário Tagarela de PoçoLorwyn, Common Criatura — Tritão Clérigo 2/3, 4W (5) {1}{W}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo virada Tritão ou Kithkin neste turno. "Vejo que você descobriu que os papões mordem. E a milícia vai...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Explosão da Trama-MentalLorwyn, Common Mágica Instantânea Tribal — Kithkin, 1W (2) As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se você controla um Kithkin, compre um card. Os kithkin entrelaçam seus próprios pensamentos, criando uma profundidade de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Invocar o CardumeLorwyn, Uncommon Feitiço Tribal — Tritão, 3W (4) Coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago. Vire quatro Tritões desvirados que você controla: Devolva Invocar o Cardume de seu cemitério para sua mão. "Quando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro de CarnelhoLorwyn, Common Criatura — Kithkin Cavaleiro 2/1, 2W (3) Toda vez que Cavaleiro de Carnelho atacar, confronte um oponente. Se você vencer, a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Esperança EsvoaçanteLorwyn, Common Encantamento — Aura, 4W (5) Encantar criatura Quando Esperança Esvoaçante entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida. A criatura encantada tem a habilidade de voar. {W}: Coloque Esperança Esvoaçante no topo do grimório de seu dono....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escudos de Velis VelLorwyn, Common Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo, W (1) Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) As criaturas que o jogador alvo controla recebem +0/+1 e ganham todos os tipos de criatura até o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiros de TarambolaLorwyn, Common Criatura — Kithkin Cavaleiro 3/3, 3WW (5) Voar, iniciativa Os cavaleiros são a principal atração de cada Festival Lammastide. Equipes de ginetes realizam intrépidas façanhas aéreas para delírio de todos abaixo. Illus. Quinton Hoover
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rufião CarvalheiroLorwyn, Common Criatura — Ent Guerreiro 2/4, 3W (4) Quando Rufião Carvalheiro entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Rufião Carvalheiro. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quebra-PescoçoLorwyn, Common Mágica Instantânea, 3W (4) Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo. "Nós sirenídeos não estamos em desvantagem quando lutamos em terra firme. Não temos a vulnerabilidade dos que respiram somente pela garganta." — Minnarin, reejerey sirenídeo Illus. Dominick Domingo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gigante Guarda-TocaLorwyn, Common Criatura — Gigante Guerreiro 5/3, 5W (6) Gigante Guarda-Toca pode bloquear uma criatura adicional. Toda vez que Gigante Guarda-Toca bloqueia duas ou mais criaturas, ele ganha iniciativa até o final do turno. Um gigante pode guardar rancor por...
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