Lealdade em Ravnica
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Marca: Magic: The GatheringLagapo Galopante {3}{G}{U} Criatura — Sapo Lagarto Atropelar Quando Lagapo Galopante entra no campo de batalha, você pode remover qualquer número de marcadores +1/+1 de criaturas que você controla. Se fizer isso, coloque duas vezes aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Lagapo Galopante. “Pode...
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Marca: Magic: The GatheringArynx Frenético {2}{R}{G} Criatura — Felino Besta Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Atropelar {4}{R}{G}: Arynx Frenético recebe +3/+0 até o final do turno. 3/3 Watermark: Gruul Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringArtista da Lâmina de Fogo {B}{R} Criatura — Humano Xamã Ímpeto No início de sua manutenção, você pode sacrificar uma criatura. Quando você o faz, Artista da Lâmina de Fogo causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo. Vamos descobrir que tipo...
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Marca: Magic: The GatheringPagamento Final {W}{B} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, pague 5 pontos de vida ou sacrifique uma criatura ou um encantamento. Destrua a criatura alvo. Não há nada como a sensação de quitar uma dívida grande. Watermark: Orzhov Illustrated by Victor...
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Marca: Magic: The GatheringAbsolvição Etérea {4}{W}{B} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1. {2}{W}{B}: Exile o card alvo do cemitério de um oponente. Se este for um card de criatura, você cria uma ficha de criatura preta e...
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Marca: Magic: The GatheringPoderes Emergenciais {5}{W}{U} Mágica Instantânea Cada jogador embaralha a própria mão e o próprio cemitério no próprio grimório e compra sete cards. Exile Poderes Emergenciais. Adendo — Se você conjura esta mágica durante sua fase principal, você pode colocar um card de permanente com...
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Marca: Magic: The GatheringAcuidade de Dovin {1}{W}{U} Encantamento Quando Acuidade de Dovin entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e compra um card. Toda vez que você conjura uma mágica instantânea durante sua fase principal, você pode devolver Acuidade de Dovin para a...
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Marca: Magic: The GatheringMago de Guilda do Culto {B}{R} Criatura — Humano Xamã {3}{B}, {T}: O jogador alvo descarta um card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. {R}, {T}: Mago de Guilda do Culto causa 1 ponto de dano ao oponente...
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Marca: Magic: The GatheringMaga de Guilda do Conluio {G}{U} Criatura — Tritão Mago {1}{G}, {T}: Neste turno, cada criatura que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. {1}{U}, {T}: Mova um marcador +1/+1 de uma criatura alvo que você controla para outra...
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Marca: Magic: The GatheringMaga de Guilda do Clã {R}{G} Criatura — Humano Xamã {1}{R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. {2}{G}, {T}: O terreno alvo que você controla torna-se uma criatura 4/4 do tipo Elemental com ímpeto até o final do turno. Ela ainda...
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Marca: Magic: The GatheringLianas Ardentes {R}{G} Encantamento Toda vez que um oponente conjura uma mágica que não seja de criatura, Lianas Ardentes causa 1 ponto de dano àquele jogador. {1}, sacrifique Lianas Ardentes: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Lianas Ardentes causa 2 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagador do Clã Bolrac {3}{R}{G} Criatura — Ogro Guerreiro {T}, remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Esmagador do Clã Bolrac causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Jahard descobriu que as formas e simetrias tão agradáveis aos olhos do...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião Alado Azorius {4}{W}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Voar, iniciativa As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0. “Tudo bem com esses tópteros novos e tal, mas quatro olhos enxergam melhor do que nenhum.” 3/3 Watermark: Azorius Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringAeromúnculo {1}{G}{U} Criatura — Homúnculo Mutante Voar {2}{G}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) “A ausência de visão binocular impõe certos desafios a uma criatura voadora. Esses são superados via ecolocalização.” — Notas de pesquisa Simic...
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Marca: Magic: The GatheringAeromúnculo {1}{G}{U} Criatura — Homúnculo Mutante Voar {2}{G}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) “A ausência de visão binocular impõe certos desafios a uma criatura voadora. Esses são superados via ecolocalização.” — Notas de pesquisa Simic...
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Marca: Magic: The GatheringFera Demolidora {5}{G}{G} Criatura — Besta Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Atropelar “A melhor construção proporciona a destruição mais satisfatória.” — Domri Rade 6/6 Watermark: Gruul Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringReconquista da Natureza {3}{G} Encantamento No início da sua etapa final, desvire todos os terrenos que você controla. “Paredes racham. Prédios caem. A natureza sempre volta.” — Domri Rade Illustrated by Tyler Walpole
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Marca: Magic: The GatheringDefesa da Torre {1}{G} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +0/+5 e ganham alcance até o final do turno. “Treinamos para isso a vida toda. Esse é o teste final!” — Korun Nar, caçador da Faixa de Escombros Illustrated by Craig J...
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Marca: Magic: The GatheringBriga Titânica {1}{G} Mágica Instantânea Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura que você controla com um marcador +1/+1. A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma...
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Marca: Magic: The GatheringJavali Territorial {1}{G} Criatura — Javali Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob o seu controle, Javali Territorial recebe +1/+1 e ganha vigilância até o final do turno. “A presença dos fortes tornará...
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