Lealdade em Ravnica
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Marca: Magic: The GatheringNikya dos Costumes Antigos {3}{R}{G} Criatura Lendária — Centauro Druida Você não pode conjurar mágicas que não sejam de criatura. Toda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquele terreno tenha gerado. “Os cascos do...
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Marca: Magic: The GatheringKaya, Usurpadora Ozhov {1}{W}{B} Planeswalker Lendário — Kaya +1: Exile até dois cards alvo de um único cemitério. Você ganha 2 pontos de vida se ao menos um card de criatura foi exilado desta forma. −1: Exile a permanente alvo com custo de mana...
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Marca: Magic: The GatheringMística de Gola {G}{G}{U}{U} Criatura — Elfo Lagarto Mago Lampejo Quando Mística de Gola entra no campo de batalha, você pode anular a mágica alvo. “Sua chegada foi prevista… e indesejada.” 3/2 Watermark: Simic Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringAssistente de Detenções {1}{W}{U} Criatura — Vedalkeano Mago Quando Assistente de Detenções entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno e todas as outras permanentes que aquele jogador controla com o mesmo nome que...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro-árbitro Azorius {3}{W}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância Cavaleiro-árbitro Azorius não pode ser bloqueado. Graças à magia em seu Salvo-conduto, as feras das esmolas afastaram-se, os anarquistas inclinaram a cabeça e até mesmo os acrobatas Rakdos rolaram suas rodas espinhosas para fora do caminho....
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Marca: Magic: The GatheringGuardião Trólico {4}{G} Criatura — Troll Sapo Guerreiro {2}{G}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. A comida preferida dele é kraul. 5/5 Watermark: Simic Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSalta-mato Silvestre {2}{G} Criatura — Besta Quando Salta-mato Silvestre entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. O mugido triste dos salta-matos anuncia mudanças de tempo e mau augúrio. 3/2 Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringDestrucórnio Furioso {4}{G} Criatura — Besta Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) O tumulto é seu habitat natural. 4/4 Watermark: Gruul Illustrated by Ben Wootten
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Marca: Magic: The GatheringAbrir os Portões {G} Feitiço Procure um card de terreno básico ou Portão em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. “Se você não tiver um destino em mente, o caminho é tudo que importa.” — Tamina, guia do...
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Marca: Magic: The GatheringMestra das Feras Gruul {3}{G} Criatura — Humano Xamã Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Toda vez que Mestra das Feras Gruul ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+0 até o...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva da Força {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno. “Quando o céu gritar, quando o chão gemer, o Arrasamento Final começará em breve.” — Nikya dos Métodos Antigos Illustrated by Lius Lasahido
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Marca: Magic: The GatheringAlfinetada nos Críticos {2}{R} Feitiço Espetáculo {R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.) Alfinetada nos Críticos causa 3 pontos de dano a qualquer alvo....
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Marca: Magic: The GatheringMarca em Brasa {1}{R} Mágica Instantânea Marca em Brasa causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a. “Você já viu a sua cara? Vai ficar melhor assim, confia em mim.” Illustrated by Jason...
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Marca: Magic: The GatheringRuína Ribombante {5}{R} Criatura — Elemental Quando Ruína Ribombante entrar no campo de batalha, conte o número de marcadores +1/+1 em criaturas que você controla. As criaturas que seus oponentes controlam com poder igual ou inferior àquele número não podem bloquear neste turno. A...
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Marca: Magic: The GatheringFarrista de Rix Maadi {1}{R} Criatura — Humano Xamã Espetáculo {2}{B}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.) Quando Farrista de Rix Maadi entrar no...
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Marca: Magic: The GatheringXamã da Imolação {1}{R} Criatura — Viashino Xamã Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de um artefato, criatura ou terreno que não seja uma habilidade de mana, Xamã da Imolação causa 1 ponto de dano àquele jogador. {3}{R}{R}: Xamã da Imolação recebe...
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Marca: Magic: The GatheringIra Ardente {2}{R} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. “Da grande fogueira da aurora dos tempos os primeiros Gruul inflamaram a própria fúria. A mesma chama arde em você.” — Kroshkar, xamã Gruul Illustrated by Scott...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito Pestilento {2}{B} Criatura — Espírito Ameaçar, toque mortífero As mágicas instantâneas e os feitiços que você controla têm toque mortífero. (Qualquer quantidade de dano que elas causem a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Seu ranço corrói o aço. Seu miasma nauseia os...
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Marca: Magic: The GatheringEsqueleto da Sarjeta {B} Criatura — Esqueleto Guerreiro Esqueleto da Sarjeta entra no campo de batalha virado. {1}{B}: Devolva Esqueleto da Sarjeta de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente durante o seu turno e apenas se um oponente perdeu pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringNúmero da Broca {2}{B} Feitiço Espetáculo {B} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.) O jogador alvo revela a própria mão. Você escolhe um card...
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