Khans de Tarkir
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Batedor do Vento JeskaiKhans de Tarkir, Common Criatura — Ave Batedor 2/1, 2U (3) Voar Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Eles patrulham desde a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rajada GélidaKhans de Tarkir, Rare Mágica Instantânea, XU (1) Vire X criaturas alvo. Feroz — Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espreitador GlacialKhans de Tarkir, Common Criatura — Elemental 4/5, 5U (6) Metamorfose {4}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering RechaçarKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Feroz — Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encarnação da PrimaveraKhans de Tarkir, Common Criatura — Elemental 0/3, U (1) {1}{G}, {T}, Sacrifique Encarnação da Primavera: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Arel sonhou com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Calafrio IncapacitanteKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Compre um card. No silêncio do gelo, até os sonhos ficam imóveis. Illus. Torstein Nordstrand
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering CancelarKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 1UU (3) Anule a mágica alvo. "Até o maior dos incêndios começa com uma centelha. E qualquer pessoa pode criar uma centelha." — Chanyi, sábio névoa-ígnea Illus. Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Behemoth de GuerraKhans de Tarkir, Common Criatura — Besta 3/6, 5W (6) Metamorfose {4}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Golpear o MonstruosoKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 3W (4) Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. "Os dragões acreditavam ser fortes demais para serem domados, grandes demais para serem derrubados. E onde estão eles agora?" —...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Montar CercoKhans de Tarkir, Common Encantamento — Aura, 3W (4) Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+4. "Eles pensaram que sua fortaleza fosse impenetrável... Até que marchamos com a nossa e bloqueamos a luz do sol." — Golran, capitão da escama...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Patrulha da Estrada de SalKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Batedor 2/5, 3W (4) Sobreviver {1}{W} ({1}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) "Soldados vencem batalhas, mas suprimentos vencem guerras." — Kadri, mestre...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Falcão do Olho SábioKhans de Tarkir, Common Criatura — Ave Guerreiro 1/5, 4W (5) Voar Metamorfose {3}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ímpeto de BatalhaKhans de Tarkir, Common Feitiço, 3W (4) As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. As criaturas do tipo Guerreiro que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno. (O dano...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mestre das PérolasKhans de Tarkir, Rare Criatura — Humano Monge 2/2, 1W (2) Metamorfose {3}{W}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chefe da Horda MarduKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Guerreiro 2/3, 2W (3) Raide — Quando Chefe da Horda Mardu entrar no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lâmina de Ódio MarduKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Guerreiro 1/1, W (1) {B}: Lâmina de Ódio Mardu ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tiro MortalKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 2W (3) Destrua a criatura alvo atacante. Os arqueiros Mardu são treinados no Dakla, o caminho do arco. Eles nunca erram o alvo, não importa o quão pequeno, o quão rápido ou o quão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estudante JeskaiKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Monge 1/3, 1W (2) Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Disciplina é o primeiro pilar do Caminho...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Altas Sentinelas de ArashinKhans de Tarkir, Rare Criatura — Ave Soldado 3/4, 3W (4) Voar Altas Sentinelas de Arashin recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla com um marcador +1/+1 . {3}{W}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arauto de AnafenzaKhans de Tarkir, Rare Criatura — Humano Soldado 1/2, W (1) Sobreviver {2}{W} ({2}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Toda vez que você ativar a habilidade sobreviver de Arauto de Anafenza,...
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