Kamigawa: Dinastia Neon
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Marca: Magic: The GatheringCaixa de Espelhos {3} Artefato A “regra das lendas” não se aplica a permanentes que você controla. Cada criatura lendária que você controla recebe +1/+1. Cada criatura não ficha que você controla recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla com o mesmo...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz de Ferro {1} Criatura Artefato — Constructo Aprendiz de Ferro entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Quando Aprendiz de Ferro morrer, se ele tinha marcadores, coloque aqueles marcadores na criatura alvo que você controla. “Eu precisava de uma mãozinha, então...
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Marca: Magic: The GatheringAeromoto de Alta Velocidade {2} Artefato — Veículo Lampejo Voar Quando Aeromoto de Alta Velocidade entrar no campo de batalha, vire até uma criatura alvo. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1:...
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Marca: Magic: The GatheringTerrário do Ecologista {2} Artefato Quando Terrário do Ecologista entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. {2}, {T}, sacrifique Terrário do Ecologista: Coloque um marcador +1/+1 na...
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Marca: Magic: The GatheringFantoche do Dramaturgo {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Fantoche do Dramaturgo entrar no campo de batalha, para cada tipo de marcador na permanente alvo, coloque nela outro marcador daquele tipo ou remova um. “Não importa se a história é verdadeira, basta que as...
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Marca: Magic: The GatheringConstructo de Contenção {2} Criatura Artefato — Constructo Toda vez que você descarta um card, você pode exilar aquele card de seu cemitério. Se fizer isso, você poderá jogá-lo neste turno. As unidades automatizadas são mobilizadas para estabilizar os pontos de fusão considerados perigosos...
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Marca: Magic: The GatheringReparador de Circuitos {3} Criatura Artefato — Inseto Quando Reparador de Circuitos entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Quando Reparador de Circuitos deixar o campo de batalha, compre um card. Inspirando-se nos diligentes bichos-da-seda, quem o projetou o fez...
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Marca: Magic: The GatheringTraje Bruto {3} Artefato — Veículo Vigilância Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) “Mande uma mensagem que eles não possam...
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Marca: Magic: The GatheringClavas de Bronze {1} Artefato — Equipamento {2}: Até o final do turno, a criatura equipada recebe +X/+0, sendo X o número de vezes em que esta habilidade foi resolvida neste turno. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringArtesão Automatizado {2} Criatura Artefato — Artesão {T}: Adicione {C}. Gaste este mana somente para ativar uma habilidade ou conjurar uma mágica de artefato. “Às vezes eu os observo construir mais e mais deles mesmos e me pergunto… Chegará o dia em que eles...
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Marca: Magic: The GatheringChamado da Irmã Espiritual {3}{W}{B} Encantamento No início de sua etapa final, escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Você pode sacrificar uma permanente que compartilhe um tipo de card com o card escolhido. Se fizer isso, devolva o card escolhido de...
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Marca: Magic: The GatheringMestre do Pelo de Prata {U}{B} Criatura — Rato Ninja Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) As habilidades de ninjutsu que você ativa...
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Marca: Magic: The GatheringSatsuki, o Conhecimento Vivo {G}{W} Criatura Lendária — Humano Druida {T}: Coloque um marcador de conhecimento em cada Saga que você controla. Ative somente como um feitiço. Quando Satsuki, o Conhecimento Vivo, morrer, escolha até um — • Devolva a Saga ou criatura encantamento...
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Marca: Magic: The GatheringSatoru Umezawa {1}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Ninja Toda vez que você ativar uma habilidade de ninjutsu, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Esta...
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Marca: Magic: The GatheringRisona, Comandante Asari {1}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Samurai Ímpeto Toda vez que Risona, Comandante Asari, causar dano de combate a um jogador, se ela não tiver um marcador de indestrutível, coloque um marcador de indestrutível nela. Toda vez que algum dano de combate...
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Marca: Magic: The GatheringRaiyuu, Limiar da Tempestade {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Samurai Iniciativa Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla atacar sozinho, desvire-o. Se for a primeira fase de combate do turno, há uma fase de combate adicional depois desta fase. “A tempestade...
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Marca: Magic: The GatheringProtótipo do Prodígio {1}{W}{U} Artefato — Veículo Toda vez que um ou mais Veículos que você controla atacarem, crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com “Esta criatura tripula Veículos como se seu poder fosse 2 pontos maior”. Tripular 2 (Vire qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringBigorna do Culto dos Oni {B}{R} Artefato Toda vez que um ou mais artefatos que você controla deixarem o campo de batalha durante seu turno, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 1/1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno....
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Marca: Magic: The GatheringNaomi, Pilar da Ordem {3}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Toda vez que Naomi, Pilar da Ordem, entrar no campo de batalha ou atacar, se você controlar um artefato e um encantamento, crie uma ficha de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância. “O progresso...
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Marca: Magic: The GatheringThe Kami War {1}{W}{U}{B}{R}{G} Enchantment — Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Exile target nonland permanent an opponent controls. II — Return up to one other target nonland permanent to its owner’s hand. Then...
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