Kaldheim
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Marca: Magic: The GatheringReidane, Deusa dos Dignos / Reidane, God of the Worthy {2}{W} Criatura Lendária — Deus Voar, vigilância Os terrenos da neve que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. As mágicas não de criatura com custo de mana convertido igual ou superior...
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Marca: Magic: The GatheringInvestida de Kaya {2}{W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha golpe duplo até o final do turno. Profetizar {W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão de Gorja D'ouro {2}{W} Criatura — Anão Guerreiro Vanglória — {1}{W}: Vire a criatura alvo. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.) “Aquilo não foi nada. Uma vez eu derrotei um gigante do...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião do Salão dos Deuses {5}{W} Criatura — Felino Vigilância Profetizar {3}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.) Nem mesmo um rato...
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Marca: Magic: The GatheringBoi Gigante {1}{W} Criatura — Boi Boi Gigante tripula Veículos usando sua resistência em vez de seu poder. “O quão forte ele é? Bem, uma vez eu perdi o controle do arado e ele abriu um sulco através da minha casa! Isso sequer atrasou...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo do Doomskar {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que você conjura sua segunda mágica em cada turno, você ganha 2 pontos de vida. Profetizar {W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para...
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Marca: Magic: The GatheringGambito Divino {W}{W} Feitiço Exile o artefato, a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Aquele jogador pode colocar no campo de batalha um card de permanente da mão dele. Existem as leis e existem os deuses. Illustrated by Joe Slucher
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Marca: Magic: The GatheringClérigo do Magicódigo {W} Criatura — Humano Clérigo Vigilância Quando Clérigo do Magicódigo entrar no campo de batalha, se ele foi a segunda mágica que você conjurou neste turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Hoje não somos beskir ou tuskeri. Devemos lutar...
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Marca: Magic: The GatheringRaptor do Campo de Batalha {W} Criatura — Ave Voar, iniciativa Ele rodopiou para o alto, para longe dos guinchos e trovões. Até que alcançou o ponto onde o céu encontrava a fumaça e, tendo apenas um vislumbre do horizonte, preparou-se e mergulhou. 1/2...
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Marca: Magic: The GatheringGuerreiro do Escudo Golpeador {2}{W} Criatura — Humano Guerreiro Vanglória — {1}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.) “Não preciso de...
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Marca: Magic: The GatheringDemônio da Runa Ardente {4}{B}{B} Criatura — Demônio Amoque Voar Quando Demônio da Runa Ardente entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório exatamente dois cards com nomes diferentes que não tenham o nome Demônio da Runa Ardente. Se fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringNecromante Draugr {3}{B} Criatura da Neve — Zumbi Clérigo Se uma criatura não ficha controlada por um oponente morreria, em vez disso, exile aquele card com um marcador de gelo. Você pode conjurar mágicas dentre os cards exilados com marcadores de gelo que seus...
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Marca: Magic: The GatheringElmo de Draugr {1}{B} Artefato — Equipamento Quando Elmo de Draugr entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Zumbi Amoque preta 2/2 e anexe Elmo de Draugr a ela. A criatura equipada recebe +2/+2...
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Marca: Magic: The GatheringInvasão dos Gigantes {U}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Use vidência 2. II — Compre um card. Depois, você pode revelar um card de Gigante da...
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Marca: Magic: The GatheringKardur, Flagelo da Colisão {2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Amoque Quando Kardur, Flagelo da Colisão, entra no campo de batalha, até seu próximo turno, as criaturas que seus oponentes controlam atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam outro jogador que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringKaya, a Inexorável {3}{W}{B} Planeswalker Lendário — Kaya +1: Coloque um marcador de fantasmorfia em até uma criatura alvo não ficha. Ela ganha “Quando esta criatura morrer ou for colocada no exílio, devolva-a para a mão de seu dono e crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringTraição do Rei Narfi {1}{U}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Cada jogador tritura quatro cards. Em seguida, você pode exilar um card de criatura ou de...
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Marca: Magic: The GatheringKoma, Serpente Cósmica {3}{G}{G}{U}{U} Criatura Lendária — Serpente Esta mágica não pode ser anulada. No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Serpente azul 3/3 com o nome Espiral de Koma. Sacrifique outra Serpente: Escolha um — • Vire a permanente alvo....
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Marca: Magic: The GatheringNiko Aris {X}{W}{U}{U} Planeswalker Lendário — Niko Quando Niko Aris entrar no campo de batalha, crie X fichas de Fragmento. (Eles são encantamentos com “{2}, sacrifique este encantamento: Use vidência 1 e compre um card”.) +1: Até uma criatura alvo que você controla não...
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Marca: Magic: The GatheringConfronto dos Skalds {2}{R}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Exile os quatro cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você...
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