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Marca: Magic: The GatheringRato Ladrão {1}{B} Criatura — Rato Quando Rato Ladrão entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card. “Até os ratos amontoam os próprios tesouros. Suas coisas preciosas são assim tão diferentes?” — Izoni 1/1 Illustrated by Tyler Walpole
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Marca: Magic: The GatheringBaloth Retumbante {2}{G}{G} Criatura — Besta Na penumbra, entre as enormes árvores da Clareira Funda, os baloths espreitam suas presas. Seus bramidos guturais são mais sentidos que ouvidos, mas seu grito de ataque ecoa a quilômetros. 4/4 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringRishkar, Renegado de Peema {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Quando Rishkar, Renegado de Peema, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Cada criatura que você controla com um marcador tem “{T}: Adicione {G}...
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Marca: Magic: The GatheringBaloth Voraz {2}{G}{G} Criatura — Besta Sacrifique uma Besta: Você ganha 4 pontos de vida. “Tudo o que sabemos sobre a Floresta Krosana ouvimos daqueles que conseguiram sair dela vivos.” —Elfo refugiado 4/4 Illustrated by Todd Lockwood
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Marca: Magic: The GatheringRampaging Brontodon {5}{G}{G} Creature — Dinosaur Trample Whenever Rampaging Brontodon attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each land you control. Not even the tallest tree stands a chance against the underside of a dinosaur’s foot. 7/7 Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringSábio Primordial {4}{G}{G} Criatura — Espírito Toda vez que você joga uma mágica de criatura, você pode comprar um card. Para cada criatura que chega à sua assembléia, o sábio revela a todos outra parte de sua sabedoria ancestral. 4/5 Illustrated by Justin Sweet
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Marca: Magic: The GatheringInvocação Feral {2}{G} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2. O lince sagrado de Niléia protege os que honram a Mata Nessiana e caça os...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Selvagem {X}{G} Criatura — Hidra Besta Hidra Selvagem entra em jogo com X marcadores +1/+1. {3}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Hidra Selvagem. Qualquer jogador pode usar esta habilidade. Ela rasga sua presa enquanto cada cabeça luta pelas partes mais suculentas. 0/0 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringVidente de Fa'adiyah {1}{G} Criatura — Xamã Humano {T}: Compre um card e revele-o. Se não for um card de terreno, descarte-o. “Minhas visões não me mostram o caminho de casa. Elas me mostram onde um lar ainda precisa ser encontrado.” 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringExplorar {1}{G} Feitiço Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card. A recompensa de um explorador é a visão das possibilidades de amanhã. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringAumentar {3}{G}{G} Feitiço A criatura alvo recebe +7/+7 e ganha atropelar até o final do turno. Ela deve ser bloqueada neste turno se estiver apta. (Se uma criatura com atropelar puder atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela...
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Marca: Magic: The GatheringArqueodruida Elfo {1}{G}{G} Criatura — Elfo Druida As outras criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +1/+1. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana para cada Elfo que você controla. Ele sabe o nome de todos os elfos nascidos nos últimos quatro...
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Marca: Magic: The GatheringLevante Elemental {1}{G} Mágica Instantânea O terreno alvo que você controla se torna uma criatura 4/4 do tipo Elemental com ímpeto até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Ela deve ser bloqueada neste turno se possível. “Meu coração e o de...
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Marca: Magic: The GatheringElite de Dwynen {1}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Quando Elite de Dwynen entrar no campo de batalha, se você controlar outro Elfo, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. 2/2 Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringTropeiro do Poderoso {1}{G} Criatura — Humano Druida Tropeiro do Poderoso receberá +2/+2 enquanto você controlar um Dinossauro. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “Eu não lidero. Eles não me seguem. Nós andamos juntos.” 1/1 Illustrated by Eric...
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Marca: Magic: The GatheringAlce Viajante da Aurora {1}{G} Criatura — Alce {G}, Sacrifique Alce Viajante da Aurora: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Silencioso como a neve no inverno, ele procura lugares selvagens...
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Marca: Magic: The GatheringDossel Esmagador {2}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua a criatura alvo com voar. • Destrua o encantamento alvo. “Não confunda sua posição elevada vantajosa com segurança.” — Moldador Tuvasa Illustrated by Tomasz Jedruszek
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Craterópode {5}{G}{G}{G} Criatura — Besta Ímpeto Quando Behemoth Craterópode entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas que você controla. Suas pegadas de hoje...
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Marca: Magic: The GatheringComungar com os Dinossauros {G} Feitiço Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dinossauro ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão de Lambholt {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro As criaturas com poder menor que o de Campeão de Lambholt não podem bloquear as criaturas que você controla. Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1...
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