Innistrad: Voto Carmesim Commander
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Falcão-da-noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar, toque mortífero, vínculo com a vida Conforme enfrentavam os Eldrazi, muitos vampiros aprenderam a viver entre os humanos. Outros foram incapazes de se adaptar. 2/3 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringDevastador de Anje {2}{R} Criatura — Vampiro Amoque Devastador de Anje ataca a cada combate se estiver apto. Toda vez que Devastador de Anje atacar, descarte sua mão e depois compre três cards. Loucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio....
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Marca: Magic: The GatheringJulgamento de Avacyn {1}{R} Feitiço Loucura {X}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Julgamento de Avacyn causa 2 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringAto Blasfemo {8}{R} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura no campo de batalha. Ato Blasfemo causa 13 pontos de dano a cada criatura. “Os lugares sagrados não são mais refúgios contra a morte, e a morte não...
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Marca: Magic: The GatheringIntendente Venijurada {2}{R}{R} Criatura — Vampiro Cavaleiro Voar As criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2 e têm ímpeto. “Meu suserano liderará e eu o seguirei — ao campo de batalha, ao túmulo e além.” 4/4 Illustrated by Daarken
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Marca: Magic: The GatheringGuarda de Honra Carmesim {3}{R}{R} Criatura — Vampiro Cavaleiro Atropelar No início da etapa final de cada jogador, Guarda de Honra Carmesim causa 4 pontos de dano àquele jogador, a menos que ele controle um comandante. Sem mãos para liderá-los e olhos para guiá-los,...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador de Falkenrath {R} Criatura — Vampiro Amoque Cada card de criatura Vampiro seu que não esteja no campo de batalha tem loucura. O custo de loucura é igual a seu custo de mana. (Se você descartar um card com loucura, descarte-o para o...
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Marca: Magic: The GatheringControle de Turba {4}{R}{R} Feitiço Escolha um — ● Ganhe o controle de todas as criaturas com poder igual ou superior a 4 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. ● Ganhe o controle de...
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Marca: Magic: The GatheringEcos Derretidos {2}{R}{R} Encantamento Conforme Ecos Derretidos entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que uma criatura não ficha do tipo escolhido entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura....
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Marca: Magic: The GatheringHerdeiro Libertino {2}{R} Criatura — Vampiro Toda vez que um Vampiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele. “Qual é o sentido de viver eternamente se você não está se divertindo?” 2/2 Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringBaile de Máscaras de Stensia {2}{R} Encantamento As criaturas atacantes que você controla têm iniciativa. Toda vez que um Vampiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele. Loucura {2}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para...
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Marca: Magic: The GatheringOcultista Stromkirk {2}{R} Criatura — Vampiro Horror Atropelar Toda vez que Ocultista Stromkirk causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card. Loucura {1}{R} (Se você descartar este...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Vandálica {R} Feitiço Destrua o artefato alvo que você não controla. Sobrecarga {4}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de “o artefato alvo” por “cada artefato”.) A beleza está...
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Marca: Magic: The GatheringDovin, Grão-árbitro {1}{W}{U} Planeswalker Lendário — Dovin +1: Até o final do turno, toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de lealdade em Dovin, Grão-árbitro. −1: Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão Drogskol {1}{W}{U} Criatura — Espírito Soldado Voar As outras criaturas Espírito que você controla recebem +1/+1 e têm resistência a magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.) Mortos ou vivos, os verdadeiros líderes podem inspirar...
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Marca: Magic: The GatheringGeist de Santo Traft {1}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Clérigo Resistência a magia Toda vez que Geist de Santo Traft atacar, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar virada e atacando. Exile aquela ficha no final do combate. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto Rakdos {B}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. • Destrua o artefato alvo. • Cada criatura causa 1 ponto de dano a seu controlador. Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringCapitão Stromkirk {1}{B}{R} Criatura — Vampiro Soldado Iniciativa As outras criaturas Vampiro que você controla recebem +1/+1 e têm iniciativa. “Não podemos mais permitir que nossas populações de humanos sejam assassinadas implacavelmente pelos carniçais. Matem todos que ousarem invadir.” — Runo Stromkirk 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Vampírico {6}{B}{R} Criatura — Vampiro Dragão Voar Toda vez que uma criatura que sofreu dano causado por Dragão Vampírico neste turno morrer, coloque um marcador +1/+1 em Dragão Vampírico. {1}{R}: Dragão Vampírico causa 1 ponto de dano à criatura alvo. 5/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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