Innistrad: Caçada à Meia-noite
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Marca: Magic: The GatheringReunião Apodrecida {B} Mágica Instantânea Exile até um card alvo de um cemitério. Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.) Recapitular {1}{B} (Você pode conjurar este card de seu...
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Marca: Magic: The GatheringSem Escapatória {2}{B} Feitiço O oponente alvo descarta dois cards. Você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.) Nas passagens labirínticas do Erdwal, pegar o caminho errado pode ser...
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Marca: Magic: The GatheringHorda do Cemitério do Terror {4}{B} Criatura — Zumbi Quando Horda do Cemitério do Terror entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. Quando fizer isso, exile até dois cards alvo dos cemitérios. (Uma criatura com decomposto...
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Marca: Magic: The GatheringDefenestrar {2}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo sem voar. Talvez o capelão tivesse algum consolo se soubesse que a nova janela seria batizada em sua honra. Illustrated by Darek Zabrocki
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Marca: Magic: The GatheringSuspicious Stowaway {1}{U} Creature — Human Rogue Werewolf Suspicious Stowaway can’t be blocked. Whenever Suspicious Stowaway deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card. Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next...
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Marca: Magic: The GatheringVingança dos Afogados {3}{U} Mágica Instantânea O dono da criatura alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)...
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Marca: Magic: The GatheringGeist Aristocrata {2}{U} Criatura — Espírito Cavaleiro Voar Os outros Espíritos que você controla recebem +1/+1. As mágicas que você conjura de seu cemitério custam {1} a menos para serem conjuradas. Ele cavalga agitado em círculos, dando ordens ríspidas a serviçais que descansam em...
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Marca: Magic: The GatheringColecionador de Órgãos {3}{U} Criatura — Zumbi Quando Colecionador de Órgãos entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério. A suturadora morreu há anos,...
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Marca: Magic: The GatheringMysterious Tome {2}{U} Artifact {2}, {T}: Draw a card. Transform Mysterious Tome. The villagers pored through the old storybook, hoping that one of the tales within might hold some clue to saving the fading sun. Chilling Chronicle Color Indicator: BlueArtifact {1}, {T}: Tap target...
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Marca: Magic: The GatheringGaledrifter {3}{U} Creature — Hippogriff Flying Disturb {4}{U} (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.) “If you’re lost in a storm, follow a gryff. They always know which way calmer waters lie.” —Geor, Havengul fisher 3/2 Waildrifter Color...
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Marca: Magic: The GatheringAbominação Aquilina {2}{U} Criatura — Zumbi Ave Voar Quando Abominação Aquilina entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.) A mais pestilenta das aves. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringAmálgama da Costa Náufraga {4}{U} Criatura — Zumbi Horror Quando Amálgama da Costa Náufraga entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) {2}{U}: Amálgama da Costa Náufraga não...
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Marca: Magic: The GatheringSubjugar a Horda {6}{W}{W} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura no campo de batalha. Destrua todas as criaturas. A violência não deu nenhum prazer a Odric, mas ele também não lamentou a morte daquelas abominações. A única...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã do Ritual {2}{W} Criatura — Humano Soldado Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, Guardiã do Ritual ganha vínculo com a vida até o final do turno. “Pela magia antiga, pela...
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Marca: Magic: The GatheringGrifino Leal {2}{W} Criatura — Hipogrifo Lampejo Voar Quando Grifino Leal entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura que você controla para a mão de seu dono. Flecha-de-prata perdeu sua amazona, mas não seu instinto de ajudar a humanidade. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMáscara da Bruxa da Sebe {W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. A criatura equipada não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou superior a 4. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã da Aurora de Gavony {1}{W}{W} Criatura — Humano Soldado Salvaguarda {1} Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Guardiã da Aurora de Gavony entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar...
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Marca: Magic: The GatheringChama da Fé {1}{W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela for um Humano, em vez disso, ela recebe +3/+3 e ganha indestrutível até o final do turno. “Caí de joelhos. Invoquei Sigarda. E vi meus inimigos...
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Marca: Magic: The GatheringTreinador de Duelismo {3}{W} Criatura — Humano Soldado Iniciativa Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controla três ou mais criaturas com poderes diferentes, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno. “O segredo...
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Marca: Magic: The GatheringBruxa do Bosque das Velas {1}{W} Criatura — Humano Bruxo Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controla três ou mais criaturas com poderes diferentes, Bruxa do Bosque das Velas ganha voar até o final do turno. “Como mil velas...
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