Innistrad: Caçada à Meia-noite Promos
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Marca: Magic: The GatheringCharco do Naufrágio Terreno Charco do Naufrágio entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {U} ou {B}. As ossadas dos navios arruinados se projetam da lama, enquanto as dos marinheiros se decompõem sob...
- R$31,65
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Marca: Magic: The GatheringCharco do Naufrágio Terreno Charco do Naufrágio entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {U} ou {B}. As ossadas dos navios arruinados se projetam da lama, enquanto as dos marinheiros se decompõem sob...
- R$29,40
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Marca: Magic: The GatheringVale das Pedras Cadentes Terreno Vale das Pedras Cadentes entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {R} ou {G}. Gritos de pânico ecoam pelos barrancos estreitos de Kessig quando as alcateias uivantes perseguem...
- R$24,15
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Marca: Magic: The GatheringVale das Pedras Cadentes Terreno Vale das Pedras Cadentes entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {R} ou {G}. Gritos de pânico ecoam pelos barrancos estreitos de Kessig quando as alcateias uivantes perseguem...
- R$22,65
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Marca: Magic: The GatheringCampos Baldios Terreno Campos Baldios entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {G} ou {W}. Uns poucos amontoados de abóbora cheios de erva daninha são o que sobrou das prósperas fazendas que outrora...
- R$17,35
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Marca: Magic: The GatheringCampos Baldios Terreno Campos Baldios entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {G} ou {W}. Uns poucos amontoados de abóbora cheios de erva daninha são o que sobrou das prósperas fazendas que outrora...
- R$22,70
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Marca: Magic: The GatheringHostile Hostel Land {T}: Add {C}. {1}, {T}, Sacrifice a creature: Put a soul counter on Hostile Hostel. Then if there are three or more soul counters on it, remove those counters, transform it, then untap it. Activate only as a sorcery. Creeping Inn...
- R$26,25
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Marca: Magic: The GatheringCordilheira Assombrada Terreno Cordilheira Assombrada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {B} ou {R}. Redemoinhos de cinzas ocultam penhascos desmoronantes, quedas traiçoeiras e as gorjas ignóbeis de males desconhecidos. Illustrated by Jonas...
- R$23,40
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Marca: Magic: The GatheringCordilheira Assombrada Terreno Cordilheira Assombrada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {B} ou {R}. Redemoinhos de cinzas ocultam penhascos desmoronantes, quedas traiçoeiras e as gorjas ignóbeis de males desconhecidos. Illustrated by Jonas...
- R$21,80
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Marca: Magic: The GatheringPraia Deserta Terreno Praia Deserta entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {W} ou {U}. As inundações e o congelamento antinatural na Costa Náufraga tornaram traiçoeiros caminhos outrora pacíficos. Illustrated by Jonas De...
- R$25,40
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Marca: Magic: The GatheringPraia Deserta Terreno Praia Deserta entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos. {T}: Adicione {W} ou {U}. As inundações e o congelamento antinatural na Costa Náufraga tornaram traiçoeiros caminhos outrora pacíficos. Illustrated by Jonas De...
- R$23,85
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Marca: Magic: The GatheringAgulha Medular {1} Artefato Conforme Agulha Medular entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. Ocasionalmente, um skaab se lembra demais de...
- R$12,60
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Marca: Magic: The GatheringAgulha Medular {1} Artefato Conforme Agulha Medular entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. Ocasionalmente, um skaab se lembra demais de...
- R$8,35
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Marca: Magic: The GatheringO Celestus {3} Artefato Lendário Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme O Celestus entra no campo de batalha. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {3}, {T}: Se for noite, torna-se dia. Caso contrário, torna-se noite. Ative somente como um feitiço....
- R$13,70
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Marca: Magic: The GatheringO Celestus {3} Artefato Lendário Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme O Celestus entra no campo de batalha. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {3}, {T}: Se for noite, torna-se dia. Caso contrário, torna-se noite. Ative somente como um feitiço....
- R$9,00
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Marca: Magic: The GatheringDespertar para a Matança {3}{B}{R} Feitiço Escolha até dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Um oponente escolhe um deles. Devolva aquele card para sua mão. Devolva o outro ao campo de batalha sob seu controle. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
- R$3,00
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Marca: Magic: The GatheringDespertar para a Matança {3}{B}{R} Feitiço Escolha até dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Um oponente escolhe um deles. Devolva aquele card para sua mão. Devolva o outro ao campo de batalha sob seu controle. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
- R$4,95
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Marca: Magic: The GatheringVadrik, Arquimago Astral {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vadrik, Arquimago Astral, entra no campo de batalha. As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X...
- R$5,70
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Marca: Magic: The GatheringVadrik, Arquimago Astral {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vadrik, Arquimago Astral, entra no campo de batalha. As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringTovolar, Dire Overlord {1}{R}{G} Legendary Creature — Human Werewolf Whenever a Wolf or Werewolf you control deals combat damage to a player, draw a card. At the beginning of your upkeep, if you control three or more Wolves and/or Werewolves, it becomes night. Then...
- R$55,05
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