Espiral Temporal
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Marca: Magic: The GatheringFortaleza de Kher Terreno Lendário {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}{R}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 0/1 do tipo Kobold com o nome Kobolds da Fortaleza de Kher. “Eles ainda estão aqui? As baratas finalmente encontraram seu...
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Marca: Magic: The GatheringEscória Fundida Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem sobre Escória Fundida. {1}, Remova X marcadores de estocagem de Escória Fundida: Adicione X manas em qualquer combinação de {B} e/ou {R} à sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas da Academia Terreno Lendário {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}{U}, {T}: Coloque o card de artefato alvo em seu cemitério no topo de seu grimório. Seus segredos já forjaram o maior estratagema jamais conhecido. Agora os caranguejos saqueiam seus escombros...
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Marca: Magic: The GatheringTotem da Semente dos Ventos {3} Artefato {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. {2}{G}{G}{G}: Totem da Semente dos Ventos torna-se uma criatura artefato verde 5/3 do tipo Ent com atropelar até o final do turno. Quando Totem da Semente dos Ventos for...
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Marca: Magic: The GatheringTotem do Trovão {3} Artefato {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. {1}{W}{W}: Totem do Trovão torna-se uma criatura artefato branca 2/2 do tipo Espírito com a habilidade de voar e iniciativa até o final do turno. Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringBoneco Empalhado {5} Criatura Artefato — Constructo Conforme Boneco Empalhado entra em jogo, escolha um jogador. Boneco Empalhado é indestrutível. Toda vez que for causado dano a Boneco Empalhado, ele causará aquela quantidade de dano ao jogador escolhido. {T}: Boneco Empalhado causa 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringImpérios Sarpadianos, Vol. VII {3} Artefato Conforme Impérios Sarpadianos, Vol. VII entrar em jogo, escolha entre Cidadão branco, Camárida azul, Thrull preto, Goblin vermelho ou Saprófita verde. {3}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 da cor e tipo escolhidos. O passado...
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Marca: Magic: The GatheringTotem Phyrexiano {3} Artefato {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana. {2}{B}: Totem Phyrexiano torna-se uma criatura artefato preta 5/5 do tipo Horror com atropelar até o final do turno. Toda vez que Totem Phyrexiano sofrer dano, se for uma criatura, sacrifique aquela...
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Marca: Magic: The GatheringPluma do Paraíso {4} Artefato Conforme Pluma do Paraíso entra em jogo, escolha uma cor. Toda vez que um jogador jogar uma mágica da cor escolhida, você poderá ganhar 1 ponto de vida. {T}: Adicione um mana da cor escolhida à sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringDesabrochar do Lótus Artefato Suspender 3—{0} (Em vez de jogar este card da sua mão, pague {0} e remova-o do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu...
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Outrora {1} Artefato As mágicas que você joga custam {1} a menos para serem jogadas para cada card com o mesmo nome daquela mágica no seu cemitério. A cada hora, abrindo o vidro, sua dona sussurrava ao medalhão, semeando-o com segredos. Este...
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Marca: Magic: The GatheringPedra-de-Colônia {2} Artefato As criaturas que você controla são Fractius, além de seus outros tipos de criatura. Os evincars de Rath usaram pedras-de-colônia para controlar os fractius, mas a sobreposição colocou seu poder em mãos negligentes. Agora as pedras não criam mestres, mas escravos....
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Marca: Magic: The GatheringEstrela Cromática {1} Artefato {1}, {T}, Sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Quando Estrela Cromática for colocada num cemitério vinda do jogo, compre um card. “Este objeto não é de… agora. Ele reflete um céu que...
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Marca: Magic: The GatheringTotem Cronatogue {3} Artefato {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. {1}{U}: Totem Cronatogue torna-se uma criatura artefato azul 1/2 do tipo Atogue até o final do turno.{0}: Totem Cronatogue recebe +3/+3 até o final do turno. Você pula seu próximo turno. Use...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Mecânica {5} Criatura Artefato — Hidra Hidra Mecânica entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que Hidra Mecânica atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dela. Se o fizer, Hidra Mecânica causará 1 ponto de dano à criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringTotem Foriysiano {3} Artefato {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. {4}{R}: Totem Foriysiano torna-se uma criatura artefato vermelha 4/4 do tipo Gigante com atropelar até o final do turno. Enquanto Totem Foriysiano for uma criatura, ele poderá bloquear uma criatura adicional. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringManoplas do Poder {5} Artefato Conforme Manoplas do Poder entra em jogo, escolha uma cor. As criaturas da cor escolhida recebem +1/+1. Toda vez que um terreno básico for virado para gerar mana da cor escolhida, seu controlador adicionará um mana daquela cor à...
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Marca: Magic: The GatheringVelas de Leng {2} Artefato {4}, {T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se ele tiver o mesmo nome que um card em seu cemitério, coloque-o em seu cemitério. Do contrário, compre um card. “Um tomo armazenado sob sua luz é tão...
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Marca: Magic: The GatheringOperário de Linha de Montagem {3} Criatura Artefato — Operário-de-Linha-de-Montagem {T}: O Operário de Linha de Montagem alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Com suas fábricas há tempos destruídas, algumas das criações de Mishra ainda trabalham duro em áreas remotas, executando continuamente...
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Marca: Magic: The GatheringHerdeiro do Ur-Dragão {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Avatar Dragão Voar {2}: Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em seu cemitério. Se fizer isso, Herdeiro do Ur-Dragão se tornará uma cópia daquele card até o final do turno. Depois, embaralhe...
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