Espiral Temporal
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Marca: Magic: The GatheringLente Prismática {2} Artefato {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Ela converte não luz, mas mana, alinhando suas correntes caóticas nos ângulos precisos necessários para os propósitos místicos. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMosquito de Bronze {1} Criatura Artefato — Inseto Voar Mosquito de Bronze não desvira durante sua etapa de desvirar. No início de sua manutenção, você pode pagar {1}. Se fizer isso, desvire Mosquito de Bronze. Seu zunido é o som de seus mecanismos internos,...
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Marca: Magic: The GatheringTesta-de-Pedra, Herói Krosano {3}{R}{G} Criatura Lendária — Guerreiro Centauro Atropelar Toda a vez que uma criatura com atropelar que você controla ataca, ela recebe +2/+2 até o final do turno. Momentos após uma fenda instável lançar Testa-de-Pedra nos desertos de sua amada Krosa, ele...
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Marca: Magic: The GatheringDríade da Selva dos Vermes {2}{G} Criatura — Dríade {G}: Dríade da Selva dos Vermes ganha travessia de floresta até o final do turno e causa 1 ponto de dano a você. {B}: Dríade da Selva dos Vermes ganha travessia de pântano até o...
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Marca: Magic: The GatheringForça em Números {1}{G} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X igual ao número de criaturas atacantes. “O eremita morre. O excomungado morre. O lobo solitário morre. Apenas os que permanecem juntos sobrevivem a...
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Marca: Magic: The GatheringGerminar {G} Mágica Instantânea Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Séculos de conflitos temporais despiram Dominária de suas defesas naturais, mas a natureza revidou com exércitos criados a partir de pouco mais que sujeira e luz solar. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEnt da Selva da Cicatriz {3}{G} Criatura — Ent Ent da Selva da Cicatriz entra em jogo virado. De acordo com a percepção de tempo dos ents, eras são como horas. Eles foram testemunhas do apocalipse, os anos que, na sua visão, foram como...
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Marca: Magic: The GatheringXamã Nantuko {2}{G} Criatura — Xamã Inseto Quando Xamã Nantuko entrar em jogo, se você não controlar nenhum terreno virado, compre um card. Suspender 1—{2}{G}{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{G}{G} e removê-lo do jogo com um...
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Marca: Magic: The GatheringApodrecer {X}{G} Mágica Instantânea Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo com custo de mana convertido igual a X. Ela não pode ser regenerada. Você ganha X pontos de vida. “As florestas sucumbiram à ruína, mas o espírito de Krosa permanece vivo e...
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Marca: Magic: The GatheringGnarr de Manada {3}{G} Criatura — Besta Toda vez que outra criatura entrar em jogo sob seu controle, Gnarr de Manada receberá +2/+2 até o final do turno. Há tempos atrás, um gnarr solitário era considerado um sinal de boa sorte. Hoje em dia,...
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Marca: Magic: The GatheringBusca-verde {G} Criatura — Magimodelador Elfo {G}, {T}, Descarte um card: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “Há um rumor que passa por entre as cobras, sussurrado pelos ventos ligeiros,...
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Marca: Magic: The GatheringBaloth de Durkwood {4}{G}{G} Criatura — Besta Suspender 5—{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {G} e removê-lo do jogo com cinco marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o...
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Marca: Magic: The GatheringBorrão Camaleônico {3}{G} Mágica Instantânea Previna todo o dano que as criaturas causariam aos jogadores neste turno. “Algumas vezes o melhor plano é não lutar nem correr.” —Freyalise Illustrated by Anthony S. Waters
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Marca: Magic: The GatheringUrso Capa-Cinzenta {1}{G} Criatura — Urso Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Os ursos atravessam as fendas do tempo para alimentar-se. Eles não temem as tempestades e são rápidos o bastante para agarrar suas...
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Marca: Magic: The GatheringPalavra de Controle {3}{R}{R} Mágica Instantânea Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) Desvire a permanente alvo e ganhe o controle dela até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringLaminobatedor Viashino {1}{R}{R} Criatura — Batedor Viashino Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Laminobatedor Viashino entra em jogo, a criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno. “Encontre sua coragem em um...
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Marca: Magic: The GatheringTrôpego Subterrâneo {3}{R} Criatura — Elemental Eco {3}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Trôpego Subterrâneo entra...
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Marca: Magic: The GatheringSaquear {4}{R} Feitiço Destrua o artefato alvo ou o terreno alvo. Suspender 4—{1}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringMago do Pergaminho {R} Criatura — Mago Humano {3}, {T}: Nomeie um card. Revele um card aleatoriamente da sua mão. Se for o card nomeado, Mago do Pergaminho causará 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. 1/1 Illustrated by Greg...
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Marca: Magic: The GatheringBusardeios Garra de Ferro {2}{R} Criatura — Batedor Orc Busardeios Garra de Ferro não pode bloquear criaturas com poder maior ou igual a 2. {R}: Busardeios Garra de Ferro ganha a habilidade de voar até o final do turno. Eles avisaram o exército sobre...
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