Espiral Temporal
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Marca: Magic: The GatheringKraken do Mar Profundo {7}{U}{U}{U} Criatura — Kraken Kraken do Mar Profundo não pode ser bloqueado. Suspender 9—{2}{U} Toda vez que um oponente jogar uma mágica, se Kraken do Mar Profundo estiver suspenso, remova um marcador temporal dele. A fenda permaneceu aberta por dias,...
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Marca: Magic: The GatheringErrante il-Dal {U} Criatura — Mago Humano Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) No início de sua manutenção, sacrifique Errante il-Dal, a menos que você pague {U}. Eles estudam as ações de seus ancestrais traidores, na esperança...
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Marca: Magic: The GatheringEfêmeron Errante {6}{U} Criatura — Ilusão Voar Suspender 4—{1}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro do Nimbo Sagrado {W}{W} Criatura — Cavaleiro Rebelde Humano Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) Se Cavaleiro do Nimbo Sagrado estiver prestes a ser destruído, regenere-o. {2}: Cavaleiro...
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Marca: Magic: The GatheringFractius Pulmonar {3}{W}{W} Criatura — Fractius Todos os Fractius têm voar e “Se esta criatura seria colocada em um cemitério, em vez disso, você pode colocá-la no topo do grimório de seu dono.” Como uma grande fole ele assobia, e seus semelhantes, mortos ou...
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Marca: Magic: The GatheringArrancar da Eternidade {W} Mágica Instantânea Coloque o card alvo com a face voltada para cima que foi removido do jogo no cemitério de seu dono. É melhor conquistar os dragões antes que comecem a chocar. —Provérbio de Femeref Illustrated by Ron Spears
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Marca: Magic: The GatheringPégaso de Couraça {2}{W} Criatura — Pégaso Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar Se a mágica for causar dano a uma criatura ou jogador, previna 1 ponto de dano que aquela mágica causaria...
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Marca: Magic: The GatheringPaladino Pentocrata {2}{W}{W}{W} Criatura — Cavaleiro Humano Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) Conforme Paladino Pentocrata entra em jogo, escolha uma cor. {W}{W}, {T}: Destrua a permanente alvo da...
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Marca: Magic: The GatheringVanguardeiro en-Kor {2}{W} Criatura — Cavaleiro Rebelde Kor Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) {0}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado a Vanguardeiro en-Kor neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringGuia Grifo {2}{W} Encantamento — Aura Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar. Quando a criatura encantada for colocada num cemitério, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Grifo com a habilidade de voar....
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro do Manto Eólico {3}{W}{W} Criatura — Cavaleiro Humano Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) Toda vez que Cavaleiro do Manto Eólico atacar, você poderá virar a criatura alvo....
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Marca: Magic: The GatheringGuardião de Opala {W}{W}{W} Encantamento Quando um oponente jogar uma mágica de criatura, se Guardião de Opala for um encantamento, ele se tornará uma criatura 3/4 do tipo Gárgula com a habilidade de voar e proteção contra o vermelho. Foi um momento no tempo,...
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Marca: Magic: The GatheringPiscadela Momentânea {1}{W} Mágica Instantânea Remova do jogo a criatura alvo que você controla, em seguida, devolva-a ao jogo sob o controle de seu dono. Recapitular {3}{U} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)...
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Marca: Magic: The GatheringMangara de Corondor {1}{W}{W} Criatura Lendária — Mago Humano {T}: Remova do jogo Mangara de Corondor e a permanente alvo. “Fui trazido a este local e não posso deixá-lo. Posso estar livre do âmbar, mas ainda estou aprisionado.” 1/1 Illustrated by Zoltan Boros &...
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Marca: Magic: The GatheringMago do Disco {2}{W}{W} Criatura — Mago Humano Mago do Disco entra em jogo virado. {1}, {T}: Destrua todos os artefatos, criaturas e encantamentos. Estudar os diários do necromago Nevinyrral deixa seus discípulos ansiosos por exercitar seu julgamento draconiano. 2/4 Illustrated by Jeremy Jarvis
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Marca: Magic: The GatheringCruzado Celestial {2}{W}{W} Criatura — Espírito Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades...
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Marca: Magic: The GatheringBatedor Amrou {1}{W} Criatura — Batedor Rebelde Kithkin {4}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 3 e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. O povo de Amrou foi disperso...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro de Benália {1}{W} Criatura — Cavaleiro Humano Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) “Meu povo jurou proteger Benália até o fim. Ela está arrasada, mas ainda está de...
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Marca: Magic: The GatheringGraça do Anjo {W} Mágica Instantânea Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) Você não pode perder o jogo neste turno e seus oponentes não podem vencer...
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Marca: Magic: The GatheringPerseguidores de Amrou {2}{W} Criatura — Rebelde Kithkin Perseguidores de Amrou só pode ser bloqueado por criaturas artefato e/ou criaturas brancas. O paraíso de Porto Amrou tornara-se um campo de cinzas As pessoas lutavam para sobreviver, na esperança de ter visões de seus passados...
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