Espiral Temporal Remasterizada
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Marca: Magic: The GatheringEstepe Salina Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem em Estepe Salina. {1}, remova X marcadores de estocagem de Estepe Salina: Adicione X manas em qualquer combinação de {G} e/ou {W}. Illustrated by Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringGancho de Contágio {2} Artefato Quando Gancho de Contágio entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. {4}, {T}: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que...
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Marca: Magic: The GatheringPromessa Utópica {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. A criatura encantada tem “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. “Protegerei este fruto e suas sementes até que a terra esteja curada. Minha vida agora pertence a...
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Marca: Magic: The GatheringRoda do Destino Color Indicator: RedFeitiço Suspender 4 — {1}{R} (Em vez de conjurar este card da sua mão, pague {1}{R} e exile-o com quatro marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringLeão de Juba Branca {1}{W} Criatura — Felino Lampejo Quando Leão de Juba Branca entrar no campo de batalha, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono. Os Nômades dos Campos Salinos chamam uma tempestade repentina de “juba branca”. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringChapeamento Craniano {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. {B}{B}: Anexe Chapeamento Craniano à criatura alvo que você controla. Equipar {1} Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira do Relicário {1}{G}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Cavaleira do Relicário recebe +1/+1 para cada card de terreno no seu cemitério. {T}, sacrifique uma Floresta ou Planície: Procure em seu grimório um card de terreno, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Sonhos {1}{U} Criatura — Ilusão Quando Caçador de Sonhos entrar no campo de batalha, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono. O que acontece quando é o sonho que acorda e o adormecido que desaparece na memória?...
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Marca: Magic: The GatheringElemental da Fenda {R} Criatura — Elemental {1}{R}, remova um marcador temporal de uma permanente que você controla ou de um card suspenso seu: Elemental da Fenda recebe +2/+0 até o final do turno. “É difícil fechar uma fenda depois que ela começa a...
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Marca: Magic: The GatheringFractius Necrótico {1}{W}{B} Criatura — Fractius Todos os Fractius têm “{3}, sacrifique esta permanente: Destrua a permanente alvo”. Embora Volrath esteja morto há muito tempo, os fractius se tornaram tudo que ele queria: instrumentos irracionais de destruição e desespero. 2/2 Illustrated by Dave Allsop
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Marca: Magic: The GatheringGrenzo, Guardião da Masmorra {X}{B}{R} Criatura Lendária — Goblin Ladino Grenzo, Guardião da Masmorra, entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. {2}: Coloque o card do fundo de seu grimório em seu cemitério. Se for um card de criatura com poder igual...
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Marca: Magic: The GatheringArtista Paisagilusionista {1}{U} Criatura — Humano Magimodelador {2}{U}, {T}, descarte um card, sacrifique um terreno: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Ele dominou a arte da prestiterrenação. 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRaio da Fenda {2}{R} Feitiço Raio da Fenda causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Suspender 1 — {R} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {R} e exilá-lo do jogo com um marcador temporal. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringRadha, Herdeira de Keld {R}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que Radha, Herdeira de Keld, ataca, você pode adicionar {R}{R}. {T}: Adicione {G}. “Corra pra casa, covarde. Já arranquei a cabeça de seu mestre. Não me faça espancar você com ela.” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringPluma, a Redimida {R}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura que você controla como alvo, exile aquele card em vez de colocá-lo no cemitério conforme ele for resolvido. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringErrante il-Dal {U} Criatura — Humano Mago Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) No início de sua manutenção, sacrifique Errante il-Dal, a menos que você pague {U}. Eles estudam os feitos de seus traiçoeiros ancestrais na esperança...
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Marca: Magic: The GatheringEnigma do Relâmpago {3}{R}{R} Mágica Instantânea Escolha qualquer alvo. Use vidência 3 e depois revele o card do topo do seu grimório. Enigma do Relâmpago causa dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquela permanente ou àquele jogador. Illustrated by Daren Bader
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Marca: Magic: The GatheringSaffi Eriksdotter {G}{W} Criatura Lendária — Humano Batedor Sacrifique Saffi Eriksdotter: Quando a criatura alvo for colocada no seu cemitério neste turno, devolva aquele card ao campo de batalha. Num piscar de olhos ela passou da neve funda à desolação poeirenta. De uma ruga...
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Marca: Magic: The GatheringExperimento Épico {X}{U}{R} Feitiço Exile os X cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar mágicas instantâneas e feitiços com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seus custos de mana. Depois, coloque em seu cemitério todos...
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Marca: Magic: The GatheringMercador Cinzento de Asfódelos {3}{B}{B} Criatura — Zumbi Quando Mercador Cinzento de Asfódelos entra no campo de batalha, cada oponente perde X pontos de vida, sendo X sua devoção ao preto. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual aos pontos de vida...
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