Espiral Temporal Remasterizada
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Marca: Magic: The GatheringFábrica de Urza Terreno — De Urza {T}: Adicione {C}. {7}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 2/2 do tipo Operário de Linha de Montagem. “Embora seus ideais sejam completamente diferentes, as criações de Urza e de Mishra apresentam uma surpreendente harmonia...
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Marca: Magic: The GatheringFractius Lasca-ossos {3}{R} Criatura — Fractius Todos os Fractius recebem +2/+0. As criaturas de Dominária lutavam para se adaptar enquanto as correntes temporais se tornavam cada vez mais instáveis. A forte pressão gerou muitos becos sem saída, mas também novas formas letais, que surgiram...
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Marca: Magic: The GatheringTraidor Ínfero {B}{B} Criatura — Espírito Ímpeto Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Toda vez que outra criatura for colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha, você pode pagar {B}. Se o fizer, devolva Traidor...
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Marca: Magic: The GatheringGigante de Marfim {5}{W}{W} Criatura — Gigante Quando Gigante de Marfim entrar no campo de batalha, vire todas as criaturas que não sejam brancas. Suspender 5 — {W} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {W} e exilá-lo com...
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Marca: Magic: The GatheringPonderar {U} Feitiço Olhe os três cards do topo do seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório. Compre um card. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringFúria dos Deuses {1}{R}{R} Feitiço Fúria dos Deuses causa 3 pontos de dano a cada criatura. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a. Não havia motivo para rezar. Aquilo já era obra dos deuses. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEntidade do Espelho {2}{W} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) {X}: Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X e ganham todos os tipos de criatura. Alheia à diversidade...
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Marca: Magic: The GatheringXamã Nantuko {2}{G} Criatura — Inseto Xamã Quando Xamã Nantuko entrar no campo de batalha, se você não controlar nenhum terreno virado, compre um card. Suspender 1 — {2}{G}{G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{G}{G} e exilá-lo...
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Marca: Magic: The GatheringAncião de Pendelhaven {1}{G} Criatura — Elfo Xamã {T}: Cada criatura 1/1 que você controla recebe +1/+2 até o final do turno. O ancião que carrega o manto ancestral de Jacques le Vert está incumbido de sua missão ancestral: proteger as criaturas de Pendelhaven....
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Marca: Magic: The GatheringDesabrochar do Lótus Artefato Suspender 3 — {0} (Em vez de conjurar este card da sua mão, pague {0} e exile-o com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo...
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Marca: Magic: The GatheringMicoderme Pálido {3}{W} Criatura — Fungo No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Micoderme Pálido. Remova três marcadores de esporo de Micoderme Pálido: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Sacrifique uma Saprófita: Cada criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringAranha da Penumbra {2}{G}{G} Criatura — Aranha Alcance Quando Aranha da Penumbra morrer, crie uma ficha de criatura preta 2/4 do tipo Aranha com alcance. Quando capturou uma cocatriz de passagem, sua própria alma duplicou-se sombriamente. 2/4 Illustrated by Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringVorme Fantasma {4}{G}{G} Criatura — Vorme Espírito Vorme Fantasma entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Vorme Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Vorme Fantasma. Ele morreu com a floresta, mas de forma...
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Marca: Magic: The GatheringErmo Terreno Básico {T}: Adicione {C}. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringNodos de Pórfiro {W} Encantamento No início de sua manutenção, destrua a criatura com menor poder. Ela não pode ser regenerada. Se duas ou mais criaturas empatarem quanto ao menor poder, você escolhe uma delas. Quando não houver criaturas no campo de batalha, sacrifique...
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Marca: Magic: The GatheringManoplas do Poder {5} Artefato Conforme Manoplas do Poder entra no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas da cor escolhida recebem +1/+1. Toda vez que um terreno básico for virado para gerar mana da cor escolhida, seu controlador adiciona um mana extra...
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Marca: Magic: The GatheringTempo de Necessidade {1}{G} Feitiço Procure um card de criatura lendária em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “Quando os kumos atacaram o sacrário dos monges, um lamentoso chamado de ajuda ecoou pela floresta. Assim começou a Batalha...
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Marca: Magic: The GatheringNó Lógico {X}{U}{U} Mágica Instantânea Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}. “Que trabalho desleixado! Vamos desatar isso e tentar de novo!” Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMagus da Lua {2}{R} Criatura — Humano Mago Os terrenos não básicos são Montanhas. As marés da lua sangrenta contorcem e comprimem a terra, atraindo monólitos de pedra e terra para o orbe flamejante. 2/2 Illustrated by Milivoj Ćeran
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Marca: Magic: The GatheringPedra-de-colônia {2} Artefato As criaturas que você controla são Fractius, além de seus outros tipos de criatura. Os evincares de Rath usavam pedras-de-colônia para controlar os fractius, mas a Sobreposição colocou esse poder em mãos ignorantes. Agora as pedras não fazem mestres, mas escravos....
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