Double Masters
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Marca: Magic: The GatheringLeviatã de Tinteiro {7}{U}{U} Criatura Artefato — Leviatã Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Atropelar Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) “Por sua gorja desceu o sétimo mar,...
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Marca: Magic: The GatheringManoplas de Couro de Goblin {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 para cada Equipamento anexado a ela. Equipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto...
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Marca: Magic: The GatheringObstruir {1}{U}{U} Mágica Instantânea Anula a mágica alvo. Se ela for anulada desta maneira, coloque aquele card no topo ou no fundo do grimório de seu dono, em vez de colocá-lo no cemitério daquele jogador. “Não reaja à força com força. Deixe-a de lado....
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Marca: Magic: The GatheringArtesão Golem {5} Criatura Artefato — Golem {2}: A criatura artefato alvo recebe +1/+1 até o final do turno. {2}: A criatura artefato alvo ganha voar, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno. Uma vida melhor através da metalurgia. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringArquiteto-Mor {1}{U}{U} Criatura — Vedalkeano Artesão As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1. {U}: A criatura artefato alvo torna-se azul até o final do turno. Vire uma criatura azul desvirada que você controla: Adicione {2} à sua reserva de mana. Gaste este...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira Reluzente {2} Criatura Artefato — Barreira Defensor Quando Barreira Reluzente morrer, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.” “Ouro sem liberdade podia muito bem ser...
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Marca: Magic: The GatheringSapificar {1}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura do tipo Sapo azul com poder e resistência básicos 1/1. (Ela perde todos os outros tipos de card e criatura.) A mosca ainda pairava sobre a...
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Marca: Magic: The GatheringCasca do Esfolador {1} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {2} ({2}: Anexe...
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Marca: Magic: The GatheringForce of Will {3}{U}{U} Instant You may pay 1 life and exile a blue card from your hand rather than pay this spell’s mana cost. Counter target spell. “I alone determine my destiny.” Illustrated by Terese Nielsen
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Marca: Magic: The GatheringMapa da Expedição {1} Artefato {2}, {T}, Sacrifique Mapa da Expedição: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “Eu uso mapas para descobrir onde os exploradores já estiveram. Então vou na outra...
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Marca: Magic: The GatheringMecanista Feérico {3}{U} Criatura Artefato — Fada Artesão Voar Quando Mecanista Feérico entrar em jogo, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de...
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Marca: Magic: The GatheringEsperzoa {2}{U} Criatura Artefato — Água-viva Voar No início de sua manutenção, devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono. Quanto mais metal ela digere, maior será o valor do seu corpo gelatinoso no mercado dos alquimistas. 4/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Traiçoeira {3} Artefato Criaturas com o poder maior do que o número de cards na sua mão não podem atacar. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringArraia do Brilho Abissal {4}{U} Criatura — Peixe Quando Arraia do Brilho Abissal entrar no campo de batalha, dobre o número de cada tipo de marcador em qualquer número de permanentes alvo. Seu planar gracioso pinta o fundo do oceano com pinceladas de luminescência....
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Marca: Magic: The GatheringExplosivos Fabricados {X} Artefato Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {2}, Sacrifique Explosivos Fabricados: Destrói cada permanente que não seja um terreno cujo custo de mana convertido seja...
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Marca: Magic: The GatheringSupervisor de Corredores {1}{U} Criatura Artefato — Constructo Quando Supervisor de Corredores entrar no campo de batalha, desvire o artefato ou a criatura alvo que você controla. O Castelo de Vantreza não tem fechaduras nas portas, mas os intrusos raramente vão além do saguão....
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Marca: Magic: The GatheringAtlas Infinito {2} Artefato {2}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais terrenos com o mesmo nome. Os cartógrafos o guardam, os senhores da guerra o desdenham, os aventureiros o cobiçam. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Leitora de Nuvens {4}{U} Criatura — Esfinge Voar Quando Esfinge Leitora de Nuvens entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o resto...
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Marca: Magic: The GatheringConstruto Ansioso {2} Criatura Artefato — Constructo Quando Construto Ansioso entra no campo de batalha, cada jogador pode usar vidência 1. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade Cerebral {U} Mágica Instantânea Compre três cards. Depois, coloque dois cards de sua mão no topo do seu grimório em qualquer ordem. A matriz de mizzium-esfera levou sua mente às profundezas do campo das ideias, de onde somente as partículas mais raras de...
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