Double Masters 2022
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Marca: Magic: The GatheringJustiça Flamejante {R}{G}{W} Feitiço Justiça Flamejante causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo e/ou jogadores alvo. O oponente alvo ganha 5 pontos de vida. When the rebels couldn’t breach the castle to kill Lalor the Obstinate,...
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Marca: Magic: The GatheringExtrair das Trevas {3}{U}{B} Feitiço Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio...
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Marca: Magic: The GatheringArcanjo Empírico {4}{G}{W}{W}{U} Criatura — Anjo Voar, manto Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado a Arcanjo Empírico. Suas asas são as preces de seus devotos; sua espada, o desespero dos maus. 5/8 Illustrated by Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringElsha do Infinito {2}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Gênio Monge Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento....
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Marca: Magic: The GatheringElenda, a Rosa do Crepúsculo {2}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Vínculo com a vida Toda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Elenda, a Rosa do Crepúsculo. Quando Elenda morrer, crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro...
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Marca: Magic: The GatheringDespojador Drogskol {5}{W}{U} Criatura — Espírito Voar, golpe duplo, vínculo com a vida Toda vez que ganhar pontos de vida, compre um card. Angustiado e amargurado, ele busca obsessivamente outras almas para adicionar a sua coleção em sua prisão eterna. 3/5 Illustrated by Vincent...
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Marca: Magic: The GatheringSilumgar, Soberano Dragão {4}{U}{B} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar, toque mortífero Quando Silumgar, Soberano Dragão, entrar no campo de batalha, ganhe o controle do planeswalker ou criatura alvo enquanto você controlar Silumgar, Soberano Dragão. Silumgar nunca perde uma oportunidade de aumentar sua opulência....
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Marca: Magic: The GatheringDoran, a Torre de Cerco {W}{B}{G} Criatura Lendária — Ent Xamã Cada criatura atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder. “Cada ano que passa desperta em seu interior as lembranças e a força. Empunhe seu coração...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Fatífero {2}{W/B}{W/B}{W/B} Criatura — Horror As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você conjura uma mágica branca, você pode virar a criatura alvo. Toda vez que você conjura uma...
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Marca: Magic: The GatheringAcompanhante Destemido {1}{G}{W} Criatura — Rinoceronte Soldado Sacrifique Acompanhante Destemido: As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Os escudeiros de Elspeth não estão em busca de promoções. Para eles, não há glória maior para um cavaleiro que a de...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano de Bosque Rangente {1}{B/G}{B/G}{B/G} Criatura — Horror As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringFim Crepitante {R}{W}{B} Mágica Instantânea Fim Crepitante causa 2 pontos de dano a cada oponente. Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as criaturas que ele controla. Não temam os raios. Temam a quem eles obedecem. Illustrated by Yohann Schepacz
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Marca: Magic: The GatheringMentora do Conclave {G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura aquele número mais um de marcadores +1/+1. Quando Mentora do Conclave morre, você ganha uma...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Remanescentes...
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Marca: Magic: The GatheringCronista de Heróis {1}{G}{W} Criatura — Centauro Mago Quando Cronista de Heróis entrar no campo de batalha, compre um card se você controlar uma criatura com um marcador +1/+1. Ela desenha imagens com as palavras, embora nem todas as imagens mostrem a verdade. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringRebento de Alara {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Avatar Atropelar Quando Rebento de Alara for colocado no cemitério vindo do jogo, destrua todas as permanentes que não sejam terreno. Elas não podem ser regeneradas. A prole do Maelstrom não tem nenhuma lealdade e nenhuma misericórdia...
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Marca: Magic: The GatheringAristocrata do Cartel {W}{B} Criatura — Humano Conselheiro Sacrifique outra criatura: Aristocrata do Cartel ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. “Sua vida serve a um propósito maior agora: garantir a continuidade da minha.” 2/2 Illustrated by James...
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Marca: Magic: The GatheringChamado ao Banquete {2}{W}{B} Feitiço Crie três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida. Pela lei da igreja e da coroa, os vampiros alimentam-se apenas do sangue dos culpados, aqueles que foram declarados hereges, rebeldes ou inimigos de...
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Marca: Magic: The GatheringEmissário da Árvore Flamejante {R/G}{R/G} Criatura — Humano Xamã Quando Emissário da Árvore Flamejante entrar no campo de batalha, adicione {R}{G} à sua reserva de mana. Os que veem os Gruul como selvagens simplórios subestimam o poder sutil de seus xamãs. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTrazer à Luz {3}{G}{U} Feitiço Convergir — Procure em seu grimório um card de criatura, mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar Trazer à Luz, exile aquele card e depois...
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