Double Masters 2022
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo do Mente de Fogo {4} Artefato Receptáculo do Mente de Fogo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione dois manas de cores diferentes. A cidade ficou de luto pela morte de Niv-Mizzet, mas ele deixou os elementos necessários ao próprio renascimento. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDragon Arch {5} Artifact {2}, {T}: You may put a multicolored creature card from your hand onto the battlefield. In their hunger for the arch’s power, mages often forget that it only makes dragons easier to summon. It doesn’t make them easier to control....
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Marca: Magic: The GatheringCouraça de Aço Negro {3} Artefato — Equipamento Couraça de Aço Negro é indestrutível. A criatura equipada é indestrutível. Equipar {2} “Se a vitória não for possível, lutarei eternamente.” — Koth do Martelo Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringMangual do Conquistador {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla. Enquanto Mangual do Conquistador estiver anexado a uma criatura, seus oponentes não podem conjurar mágicas durante o seu turno. Equipar {2} Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCoração de Aço Gélido {2} Artefato da Neve Coração de Aço Gélido entra em jogo virado. Conforme Coração de Aço Gélido entra em jogo, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida à sua reserva de mana. As máquinas mortíferas phyrexianas despertaram,...
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Marca: Magic: The GatheringSabre Cívico {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0 para cada uma de suas cores. Equipar {1} Os que não possuem um sinete de guilda frequentemente exibem outra forma de proteção. Illustrated by Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringMachado Forjado em Sangue {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia de Machado Forjado em Sangue. Equipar {2} Sangue derramado sempre chama...
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Marca: Magic: The GatheringFrasco do Éter {1} Artefato No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de carga em Frasco do Éter. {T}: Você pode colocar em jogo, de sua mão, um card de criatura com custo de mana convertido igual ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringZur, o Encantador {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Voar Toda vez que Zur, o Encantador, ataca, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 e colocá-lo no campo de batalha. Se...
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Marca: Magic: The GatheringWrenn e Seis {R}{G} Planeswalker Lendário — Wrenn +1: Devolva até um card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão. −1: Wrenn e Seis causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. −7: Você recebe um emblema com “Os cards de mágica...
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Marca: Magic: The GatheringCoatl Alado {1}{G}{U} Criatura — Cobra Lampejo Voar Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) Os nacatl chamaram esta nova espécie de “vetli”, o termo que usam para flechas venenosas. 1/1 Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringWasitora, Rainha Nekoru {2}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Felino Dragão Voar, atropelar Toda vez que Wasitora, Rainha Nekoru, causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura. Se o jogador não puder fazê-lo, você cria uma ficha de criatura preta, vermelha e...
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Marca: Magic: The GatheringRiqueza Abominável {X}{B}{G}{U} Feitiço O oponente alvo exila X cards do topo do próprio grimório. Você pode conjurar qualquer número de mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seus custos de mana. O ouro compra a...
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Marca: Magic: The GatheringVarina, Rainha Lich {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Toda vez que você atacar com um ou mais Zumbis, compre uma quantidade equivalente de cards e, em seguida, descarte uma quantidade equivalente de cards. Você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. {2},...
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Marca: Magic: The GatheringUril, Espreitador das Brumas {2}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Besta Uril, Espreitador das Brumas, não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam. Uril recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ele. Ele caminha através da manta-alva, brumas capazes de esconder...
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Marca: Magic: The GatheringUlasht, a Semente do Ódio {2}{R}{G} Criatura Lendária — Hidra Ulasht, a Semente do Ódio, entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada outra criatura vermelha sob seu controle e um marcador +1/+1 para cada outra criatura verde sob seu controle. {1}, Remova...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula da Torre {1}{W}{U}{B} Criatura Artefato — Gárgula Voar “Esper, assim como qualquer obra de arte, só pode ser apreciada devidamente à distância.” — Tezzeret 4/4 Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringThraximundar {4}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Zumbi Assassino Ímpeto Toda vez que Thraximundar ataca, o jogador defensor sacrifica uma criatura. Toda vez que um jogador sacrifica uma criatura, você pode colocar um marcador +1/+1 em Thraximundar. Seu nome significa “aquele que pinta a terra de...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade do Milênio {4}{U}{R} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, copie-a para cada outra mágica instantânea ou feitiço que você conjurou neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias. A tempestade de Ral crepitava com as...
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Marca: Magic: The GatheringFindar {B}{R} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Todos os sóis precisam se pôr. Illustrated by Lucas Graciano
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