Double Masters 2022
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Marca: Magic: The GatheringPilar dos Paruns Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para jogar uma mágica multicolorida. Construído no mesmo solo em que os Dez assinaram o Pacto das Guildas, a torre é um monumento ao...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Proibido Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Toda vez que você vira Pomar Proibido para gerar mana, o oponente alvo cria uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringCidade de Bronze Terreno Toda vez que Cidade de Bronze for virada, ela causa 1 ponto de dano a você. {T}: Adiciona um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “There is much to learn here, but few can endure the ringing...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna das Almas Terreno Conforme Caverna das Almas entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringPlanetário dos Vedalkeanos {4} Artefato Você pode jogar cards que não sejam terrenos a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. O modelo incorporou o quinto sol sem esforços, como se sempre soubesse. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPedra Sibilante {5} Artefato Lendário As mágicas que você controla têm ondular 4. (Toda vez que você joga uma mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome da mágica sem...
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Marca: Magic: The GatheringTampo de Adivinhação do Sensei {1} Artefato {1}: Olhe os três cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem. {T}: Compre um card e depois coloque Tampo de Adivinhação do Sensei no topo de seu grimório. Illustrated by Michael...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Planar {6} Artefato Lendário {8}, {T}: Procure em seu grimório um card de permanente, coloque-o no campo de batalha e, em seguida, embaralhe seu grimório. “Terminado. Agora o verdadeiro trabalho pode começar.” — Tezzeret Illustrated by Chase Stone
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Marca: Magic: The GatheringAgulha Medular {1} Artefato Conforme Agulha Medular entra no campo de batalha, nomeie um card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas a menos que sejam habilidades de mana. Os temerosos desejam o procedimento antes do festival do...
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Marca: Magic: The GatheringPhyrexian Altar {3} Artifact Sacrifice a creature: Add one mana of any color. “Unskin these impure bodies, Great Yawgmoth, that the flesh may welcome your blessings.” —Phyrexian Scriptures Illustrated by Yigit Koroglu
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Marca: Magic: The GatheringPanarmônico {4} Artefato Se um artefato ou uma criatura que entra no campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional. Todos que ouvem escutam sua própria música, uma...
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Marca: Magic: The GatheringManto de Morte dos Nim {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2, tem intimidar e é um Zumbi preto. Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha é colocada num cemitério vinda do jogo, você pode pagar {4}. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringMentor do Monastério {2}{W} Criatura — Humano Monge Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque no...
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Marca: Magic: The GatheringZur, o Encantador {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Voar Toda vez que Zur, o Encantador, ataca, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 e colocá-lo no campo de batalha. Se...
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Marca: Magic: The GatheringWrenn e Seis {R}{G} Planeswalker Lendário — Wrenn +1: Devolva até um card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão. −1: Wrenn e Seis causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. −7: Você recebe um emblema com “Os cards de mágica...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano de Folha Seca {1}{G/W}{G/W}{G/W} Criatura — Elfo Cavaleiro As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Soberano de Folha...
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Marca: Magic: The GatheringWasitora, Rainha Nekoru {2}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Felino Dragão Voar, atropelar Toda vez que Wasitora, Rainha Nekoru, causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura. Se o jogador não puder fazê-lo, você cria uma ficha de criatura preta, vermelha e...
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Marca: Magic: The GatheringRiqueza Abominável {X}{B}{G}{U} Feitiço O oponente alvo exila os X cards do topo do próprio grimório. Você pode conjurar qualquer número de cards que não sejam terreno com custo de mana convertido menor ou igual a X dentre eles sem pagar seus custos de...
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Marca: Magic: The GatheringVarina, Rainha Lich {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Toda vez que você atacar com um ou mais Zumbis, compre uma quantidade equivalente de cards e, em seguida, descarte uma quantidade equivalente de cards. Você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. {2},...
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Marca: Magic: The GatheringUril, Espreitador das Brumas {2}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Besta Uril, Espreitador das Brumas, não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam. Uril recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ele. Ele caminha através da manta-alva, brumas capazes de esconder...
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