Double Masters 2022
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Marca: Magic: The GatheringCapitão do Marfim de Guarda {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Sobreviver {G} ({G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. Basta uma palavrinha para desencadear o estouro....
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Marca: Magic: The GatheringPreparações de Viagem {1}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 sobre cada uma de até duas criaturas alvo. Recapitular {1}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Visitar um santuário no início de uma jornada aumenta as...
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Marca: Magic: The GatheringProsperar {X}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 sobre cada uma de X criaturas alvo. A criação mais bem sucedida dos Simic é o citoplasma, uma substância viva simbiótica que se alimenta de ritmos genéticos e, em troca, fortalece seu anfitrião. Illustrated by Daren Bader
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Marca: Magic: The GatheringFloração Estival {1}{G} Feitiço Você pode baixar até três terrenos adicionais neste turno. Illustrated by Ernanda Souza
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Marca: Magic: The GatheringProcriação de Aranha {4}{G} Feitiço Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance para cada card de criatura no seu cemitério. Recapitular {6}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular....
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Marca: Magic: The GatheringRishkar, Renegado de Peema {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Quando Rishkar, Renegado de Peema, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Cada criatura que você controla com um marcador tem “{T}: Adicione {G}...
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Marca: Magic: The GatheringRancor {G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar. Quando Rancor for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Rancor para a mão de seu dono. O rancoroso morre, mas seu rancor sobrevive. Illustrated by Kev...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Exuberante {1}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe. A natureza cultiva as soluções aos seus próprios problemas. Illustrated by Scott M. Fischer
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Marca: Magic: The GatheringBravura da Antiga Krosa {G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você jogou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, aquela criatura receberá +4/+4 até o final do turno. “Krosa the great. Krosa the enduring....
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Marca: Magic: The GatheringEscamas Endurecidas {G} Encantamento Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, será colocado aquele número de marcadores +1/+1 mais um. “As Nagas arrancaram suas escamas. Nós vestimos as nossas com orgulho.” — Golran, capitão...
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Marca: Magic: The GatheringZênite do Sol Verde {X}{G} Feitiço Procure em seu grimório um card de criatura verde com custo de mana convertido menor ou igual a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Embaralhe Zênite do Sol Verde no grimório de seu...
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Marca: Magic: The GatheringLutar com o Passado {1}{G} Mágica Instantânea Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de criatura ou terreno de seu cemitério para a sua mão. Emrakul não concede desejos. Estes simplesmente se alinham...
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Marca: Magic: The GatheringRinoceronte Dorsonodoso {2}{G}{G} Criatura — Rinoceronte Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.) Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha Rinoceronte Dorsonodoso como alvo, compre um card. “Acho que ele está...
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Marca: Magic: The GatheringExperimento Um {G} Criatura — Humano Lodo Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)Remova dois marcadores +1/+1 de Experimento...
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Marca: Magic: The GatheringTestemunha Eterna {1}{G}{G} Criatura — Humano Xamã Quando Testemunha Eterna entra no campo de batalha, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão. Ela se lembra de cada palavra proferida, do juramento do herói ao choro do bebê. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRejuvenescedor Élfico {2}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Rejuvenescedor Élfico entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado. Coloque o restante no fundo de...
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Marca: Magic: The GatheringDruida Devotado {1}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G}. Coloque um marcador -1/-1 em Druida Devotado: Desvire Druida Devotado. “O mana espreita em todas as coisas, mesmo nas profundezas do próprio coração.” 0/2 Illustrated by Kimonas Theodossiou
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Marca: Magic: The GatheringRecluso Mortal {1}{G} Criatura — Aranha Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Até mesmo os dragões temem suas teias sedosas. 1/2 Illustrated by Warren Mahy
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Marca: Magic: The GatheringCentauro Mestre de Batalhas {3}{G}{G} Criatura — Centauro Guerreiro Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Centauro Mestre de Batalhas, coloque três marcadores +1/+1 em Centauro Mestre de Batalhas. “Um rebanho é tão forte quanto seu membro mais fraco....
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Marca: Magic: The GatheringBrindle Shoat {1}{G} Creature — Boar When Brindle Shoat dies, create a 3/3 green Boar creature token. Hunters lure the stripling boar into the open, hoping to trap greater prey. 1/1 Illustrated by Steven Belledin
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