Dominária
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Marca: Magic: The GatheringMemorial à Genialidade Terreno Memorial à Genialidade entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. {4}{U}, {T}, sacrifique Memorial à Genialidade: Compre dois cards. Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringFortaleza da Cabala Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}: Adicione {B} para cada Pântano básico que você controla. Sede do poder de Belzenlok, a Fortaleza serve como ponto de reunião para a Cabala enquanto sua influência sombria se dissemina a partir de Urborg. Illustrated...
- a partir de R$26,44
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Marca: Magic: The GatheringBons Ventos {4} Artefato Lendário — Veículo Voar Toda vez que Bons Ventos causar dano de combate a um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card histórico dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringPortal Temporal dos Thran {4} Artefato Lendário {4}, {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de permanente histórica de sua mão. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) O portal não se abre para o passado, mas...
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Marca: Magic: The GatheringConstructo de Treino {1} Criatura Artefato — Constructo Quando Constructo de Treino morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Os treinadores foram um presente de agradecimento dos magos de Tolária Ocidental aos cavaleiros de Nova Benália pela ajuda durante a...
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Marca: Magic: The GatheringMonitorador Dardejante {3} Criatura Artefato — Constructo Quando Monitorador Dardejante entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório. Como um cruzamento entre uma aranha e uma...
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Marca: Magic: The GatheringEscudo do Reino {2} Artefato — Equipamento Se uma fonte causaria dano à criatura equipada, previna 2 pontos daquele dano. Equipar {1} A placa vítrea de Benália é tingida com sais da Era da Fenda e encantada para defletir golpes. Illustrated by Manuel Castañón
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Marca: Magic: The GatheringErrante Párdico {6} Criatura Artefato — Golem Atropelar “À chefia de Achados Arqueológicos: O cronograma da escavação do sítio 93-beta precisa ser revisado. Parte do sítio saiu andando.” — Comunicação do campo tolariano 5/5 Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringAutorreplicante de Mishra {5} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Toda vez que você conjura uma mágica histórica, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Autorreplicante de Mishra. (Os artefatos, os cards lendários e...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Uivador {3} Criatura Artefato — Golem Toda vez que Golem Uivador ataca ou bloqueia, cada jogador compra um card. Ele ulula as riquezas enterradas e as almas perdidas ao buscá-las. 2/3 Illustrated by Grzegorz Rutkowski
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Marca: Magic: The GatheringEsfera Amortecedora {2} Artefato Se um terreno for virado para gerar dois ou mais manas, este gerará {C} em vez de qualquer outro tipo e quantidade. Cada mágica que um jogador conjura custa {1} a mais para ser conjurada para cada outra mágica que...
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Marca: Magic: The GatheringShanna, Legado de Sisay {G}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Shanna, Legado de Sisay, não pode ser alvo de habilidades que seus oponentes controlam. Shanna recebe +1/+1 para cada criatura que você controla. “Sou herdeira de muitos tesouros. Nenhum deles é mais precioso do...
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Marca: Magic: The GatheringRona, Discípula de Gix {1}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Artesão Quando Rona, Discípula de Gix, entra no campo de batalha, você pode exilar o card histórico alvo de seu cemitério. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringRaff Capasheno, Mago de Bordo {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Lampejo Voar Você pode conjurar mágicas históricas como se elas tivessem lampejo. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) 3/3 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringRenascer Glorioso dos Primevos {5}{W}{B} Feitiço Lendário (Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.) Devolva todos os cards de permanente lendários de seu cemitério para o campo de batalha. Séculos atrás, cinco dragões venceram a...
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Marca: Magic: The GatheringJhoira, Capitã do Bons Ventos {2}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, compre um card. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Quando pegou o timão do Bons Ventos pela primeira vez em...
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Marca: Magic: The GatheringGarna, a Chama Sanguínea {3}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Lampejo Quando Garna, a Chama Sanguínea, entrar no campo de batalha, devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá de qualquer lugar neste turno. As...
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Marca: Magic: The GatheringAryel, Cavaleira de Windgrace {2}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância {2}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. {B}, {T}, vire X Cavaleiros desvirados que você controla: Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Freyalise {1}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Até seu próximo turno, as criaturas que você controla ganham “{T}: Adicione um mana de qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringBatedor de Llanowar {1}{G} Criatura — Elfo Batedor {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão. Os elfilares de Llanowar ocupam alturas diferentes no interior da grande floresta. Os elfos de Loridalh e Kelfae não conseguem ver...
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