Dominária Unida
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Marca: Magic: The GatheringMigração do Rebanho {6}{G} Feitiço Dominar — Crie uma ficha de criatura Besta verde 3/3 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. {1}{G}, descarte Migração do Rebanho: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em...
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Marca: Magic: The GatheringGarna, Punho Sangrento de Keld {1}{B}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que outra criatura que você controla morrer, compre um card se ela estava atacando. Caso contrário, Garna, Punho Sangrento de Keld, causa 1 ponto de dano a cada oponente. 4/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringExemplar de Serra {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno de seu cemitério ou conjurar uma mágica de permanente com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério. Se você...
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Marca: Magic: The GatheringConfinamento Temporário {1}{W}{W} Encantamento Quando Confinamento Temporário entrar no campo de batalha, exile cada permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2 até que Confinamento Temporário deixe o campo de batalha. Illustrated by Bryan Sola
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Marca: Magic: The GatheringVeterano Valente {1}{W} Criatura — Kor Soldado Os outros Soldados que você controla recebem +1/+1. {3}{W}{W}, exile Veterano Valente de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 em cada Soldado que você controla. 2/2 Illustrated by Nestor Ossandon Leal
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Marca: Magic: The GatheringMestra do Saber da Academia {U}{U} Criatura — Humano Mago No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador pode comprar um card adicional. Se ele faz isso, as mágicas que ele conjura neste turno custam {2} a mais para serem conjuradas....
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Marca: Magic: The GatheringCanalizador de Éter {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Canalizador de Éter entrar no campo de batalha, escolha um — • Crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar. • Devolva outra permanente alvo não de terreno para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringProfanador de Sonhos {3}{U}{U} Criatura — Phyrexiano Esfinge Voar Como custo adicional para conjurar mágicas de permanente azuis, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {U} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito...
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Marca: Magic: The GatheringRestauração de Sheoldred {3}{B} Feitiço Reforçar {2}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W} ao conjurar esta mágica.) Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi reforçada, você ganha uma quantidade de pontos...
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Marca: Magic: The GatheringBalmor, Capitão dos Magos de Combate {U}{R} Criatura Lendária — Ave Mago Voar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham atropelar até o final do turno. 1/3 Illustrated by Nino Vecia
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Marca: Magic: The GatheringErtai Ressuscitado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Humano Mago Lampejo Quando Ertai Ressuscitado entrar no campo de batalha, escolha até um — • Anule a mágica, a habilidade ativada ou a habilidade desencadeada alvo. Seu controlador compra um card. • Destrua outra criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringBortuk Chocalho de Ossos {4}{B}{G} Criatura Lendária — Trol Xamã Dominar — Quando Bortuk Chocalho de Ossos entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, escolha o card de criatura alvo em seu cemitério. Devolva aquele card ao campo de batalha se...
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Marca: Magic: The GatheringPraça dos Heróis Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária. {T}: Adicione um mana de qualquer cor entre as permanentes lendárias que você controla. {3}, {T}, exile Praça dos Heróis: A...
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Marca: Magic: The GatheringLhurgoyf de Urborg {1}{G} Criatura — Lhurgoyf Reforçar {U} e/ou {B} (Você pode pagar um custo adicional de {U} e/ou {B} ao conjurar esta mágica.) Conforme Lhurgoyf de Urborg entrar no campo de batalha, triture três cards para cada vez que ele foi reforçado....
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Marca: Magic: The GatheringStenn, Partidário Paranoico {W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Conforme Stenn, Partidário Paranoico, entra no campo de batalha, escolha um tipo de card que não seja criatura nem terreno. As mágicas que você conjura do tipo escolhido custam {1} a menos para serem conjuradas....
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Marca: Magic: The GatheringTura Kennerüd, Cavaleira Celeste {2}{W}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Voar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1. “O céu é meu direito nato. Eu desafio vocês a tentar tirá-lo de mim.”...
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Marca: Magic: The GatheringFitossussurrador de Llanowar {1}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {T}: O terreno alvo que você controla torna-se uma criatura Elemental 3/3 com ímpeto até o final do turno. Ele ainda é um terreno. Ative somente como um feitiço....
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Marca: Magic: The GatheringViúva-verde de Llanowar {2}{G} Criatura — Aranha Alcance, atropelar Dominar — {7}{G}: Devolva Viúva-verde de Llanowar de seu cemitério para o campo de batalha virada. Ela ganha “Se esta permanente deixaria o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a”....
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Marca: Magic: The GatheringBaloth Fura-linha {3}{G}{G} Criatura — Besta Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.) Baloth Fura-linha não pode...
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Marca: Magic: The GatheringMigração do Rebanho {6}{G} Feitiço Dominar — Crie uma ficha de criatura Besta verde 3/3 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. {1}{G}, descarte Migração do Rebanho: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em...
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