Dominária Unida
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Marca: Magic: The GatheringGênio Arrogante {1}{U}{U} Criatura — Gênio Voar O poder de Gênio Arrogante é igual ao número de cards de mágica instantânea e de feitiço em seu cemitério. As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados. “Eu...
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Marca: Magic: The GatheringVisionária da Coroa de Folhas {G}{G} Criatura — Elfo Druida Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você conjura uma mágica de Elfo, você pode pagar {G}. Se fizer isso, compre um card. 1/1 Illustrated by Anna Steinbauer
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Marca: Magic: The GatheringViúva-verde de Llanowar {2}{G} Criatura — Aranha Alcance, atropelar Dominar — {7}{G}: Devolva Viúva-verde de Llanowar de seu cemitério para o campo de batalha virada. Ela ganha “Se esta permanente deixaria o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a”....
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Marca: Magic: The GatheringTori D'Avenant, Ginete da Fúria {1}{R}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar Toda vez que Tori D'Avenant, Ginete da Fúria, ataca, todas as outras criaturas atacantes que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. As outras criaturas atacantes vermelhas que você...
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Marca: Magic: The GatheringTatyova, Guardiã das Marés {G}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Druida As criaturas terreno que você controla têm voar. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se você controla sete ou mais terrenos, até um terreno alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringAmazona Argiviana {2}{W} Criatura — Orc Cavaleiro Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.) Quando Amazona Argiviana...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda Carismática {2}{W} Criatura — Anão Soldado {4}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. “Este campo de batalha é uma bigorna, a minha maça é o martelo… e você, seu lixo phyrexiano, é a sucata que vai ser...
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Marca: Magic: The GatheringGinete Celeste Decepador {2}{W} Criatura — Humano Guerreiro Lampejo Reforçar {2}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{R} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Ginete Celeste Decepador entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, ele causa X pontos de dano a...
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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Esperança de Benália {4}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Iniciativa, vigilância, vínculo com a vida Quando Danitha, Esperança de Benália, entra no campo de batalha, você pode colocar um card de Aura ou Equipamento de sua mão ou cemitério no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringCarga Heroica {2}{W}{W} Mágica Instantânea Reforçar {1}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{R} ao conjurar esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, aquelas criaturas também ganham atropelar até o final...
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Marca: Magic: The GatheringAmarras da Linha de Força {5}{W} Encantamento Lampejo Dominar — Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. Quando Amarras da Linha de Força entrar no campo de batalha, exile a...
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Marca: Magic: The GatheringAmazona da Meseta {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Quando Amazona da Meseta entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Na luta contra Phyrexia, a coragem dos cavaleiros de Benália é comparável apenas a de seus pégasos. 2/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMissionária Phyrexiana {1}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Clérigo Reforçar {1}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{B} ao conjurar esta mágica.) Vínculo com a vida Quando Missionária Phyrexiana entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, devolva o card de criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringReforços Resolutos {1}{W} Criatura — Humano Soldado Lampejo Quando Reforços Resolutos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1. Raramente o moral de um exército resiste à súbita aparição de um esquadrão de escaramuçadores de Sursi. 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringExemplar de Serra {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno de seu cemitério ou conjurar uma mágica de permanente com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério. Se você...
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Marca: Magic: The GatheringAcólita de Shalai {4}{W} Criatura — Anjo Reforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} ao conjurar esta mágica.) Voar Se Acólita de Shalai foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Armada por Multani, ela protegia a...
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Marca: Magic: The GatheringUrza Forma os Titãs {3}{W}{W} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I — Use vidência 4. Depois,...
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Marca: Magic: The GatheringVeterano Valente {1}{W} Criatura — Kor Soldado Os outros Soldados que você controla recebem +1/+1. {3}{W}{W}, exile Veterano Valente de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 em cada Soldado que você controla. “Que venham. Vamos mostrar a eles que o aço argiviano é mais...
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Marca: Magic: The GatheringMestra do Saber da Academia {U}{U} Criatura — Humano Mago No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador pode comprar um card adicional. Se ele faz isso, as mágicas que ele conjura neste turno custam {2} a mais para serem conjuradas....
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Marca: Magic: The GatheringMuralha da Academia {2}{U} Criatura — Barreira Defensor Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. Quando a Sociedade de...
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