Darksteel
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Loxodonte MísticoDarksteel, Common Criatura — Elefante Clérigo 3/3, 3WW (5) {W}, {T}: Vira a criatura alvo. Conforme os nim tomam a planície de assalto, um único sacerdote se põe em seu caminho. Ao seu gesto silencioso, a linha de combate se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anjo PrístinoDarksteel, Rare Criatura — Anjo 4/4, 4WW (6) Voar Enquanto Anjo Prístino estiver desvirado, ele tem proteção contra artefatos e contra todas as cores. Toda vez que você jogar uma mágica, você pode desvirar Anjo Prístino. Illus. Scott M. Fischer
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pulso dos CamposDarksteel, Rare Mágica Instantânea, 1WW (3) Você ganha 4 pontos de vida. Depois, se um oponente tiver mais pontos de vida do que você, devolva Pulso dos Campos para a mão de seu dono. Antes mesmo da religião ou...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering ExpurgarDarksteel, Uncommon Mágica Instantânea, 1W (2) Destrói a criatura artefato alvo ou a criatura preta alvo. Ela não pode ser regenerada. Pela primeira e última vez, a criatura horrenda experimentou o terror. Illus. Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Purgar a AlmaDarksteel, Rare Feitiço, 7WWW (10) Destrói todas as permanentes que não sejam artefatos. "Eu vi o fim dos tempos, um futuro em que toda a nossa espécie será banida deste mundo." — Ushanti, xamã leonina Illus. Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aprendiz de Molda-AçoDarksteel, Rare Criatura — Soldado Humano 1/3, 2WW (4) {W}, {T}, Devolva Aprendiz de Molda-Aço para a mão de seu dono: Procure em seu grimório por um card de Equipamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Incitar o BandoDarksteel, Uncommon Mágica Instantânea, 4W (5) Escolha um — As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno; ou até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Teste de FéDarksteel, Uncommon Mágica Instantânea, 1W (2) Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno e coloca um marcador +1/+1 naquela criatura para cada 1 ponto de dano prevenido desta maneira. Os que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Virar as MesasDarksteel, Rare Mágica Instantânea, 3WW (5) Todo o dano de combate que seria causado a você neste turno, ao invés disso, é causado à criatura alvo atacante. "Tua arrogância é minha melhor arma." Illus. Christopher Moeller
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Levar EmboraDarksteel, Uncommon Encantar Equipamento, UU (2) Quando Levar Embora entra em jogo, solte o Equipamento encantado. Você controla o Equipamento encantado. Roubar armas dos goblins seria mais fácil se eles fossem espertos o suficiente para soltá-las. Illus. Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dragonete de Escamas CromadasDarksteel, Rare Criatura — Dragonete 3/4, 6UUU (9) Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.) Voar Quando Dragonete de Escamas Cromadas entra em jogo, revele os três cards...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guarda-de-Ronda ObservadorDarksteel, Uncommon Criatura — Zangão 3/3, 2UU (4) Voar Guarda-de-Ronda Observador só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar. Pode até ter sido feito para agir em silêncio, mas seu zunido baixo lembra os Neuroques de que estão sempre...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Última PalavraDarksteel, Rare Mágica Instantânea, 2UU (4) Última Palavra não pode ser anulada por mágicas ou habilidades. Anula a mágica alvo. "Algum dia, alguém me superará. Mas não hoje e não você." Illus. Scott M. Fischer
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Neuroque TransmutadorDarksteel, Uncommon Criatura — Mago Humano 2/2, 2U (3) {U}: A criatura alvo torna-se um artefato em adição aos seus outros tipos até o final do turno. {U}: Até o final do turno, a criatura artefato alvo torna-se azul e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sobrecarga PsíquicaDarksteel, Uncommon Encantar Permanente, 3U (4) Quando Sobrecarga Psíquica entra em jogo, vira a permanente encantada. A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. A permanente encantada tem "Descarte dois cards de artefato de sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pulso do PerímetroDarksteel, Rare Mágica Instantânea, 1UU (3) Compre dois cards e depois descarte um card de sua mão. Depois, se um oponente tiver mais cards na mão do que você, devolva Pulso do Perímetro para a mão de seu dono....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering RemodelarDarksteel, Rare Feitiço, XUU (2) Como um custo adicional para jogar Remodelar, sacrifique um artefato. Procure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering RetrairDarksteel, Rare Mágica Instantânea, U (1) Devolve todos os artefatos que você controla para a mão de seu dono. "Os segredos foram feitos para permanecerem secretos." — Memnarca Illus. Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Segunda VistaDarksteel, Uncommon Mágica Instantânea, 2U (3) Escolha um — Olhe os cinco cards do topo do grimório do oponente alvo e depois coloque-os de volta em qualquer ordem; ou olhe os cinco cards do topo de seu grimório e depois...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Engenheiro VedalkeanoDarksteel, Common Criatura — Artesão Vedalkeano 1/1, 1U (2) {T}: Adiciona duas manas de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste essas manas apenas para jogar mágicas de artefato ou para usar habilidades ativadas de artefatos. Os vedalkeanos não...
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