Commander Masters
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Marca: Magic: The GatheringBraids, Adepta da Conjuração {2}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode colocar no campo de batalha um card de artefato, criatura ou terreno da própria mão. O Multiverso dividido por fendas tornou-se um mar de...
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Marca: Magic: The GatheringSuborno {3}{U}{U} Feitiço Procure no grimório do oponente alvo um card de criatura e coloque aquele card no campo de batalha sob seu controle. Em seguida, aquele jogador embaralha. “Parece que, afinal, está tudo bem com o seu pedido, senhorita.” Illustrated by Kai Carpenter
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Marca: Magic: The GatheringSinete Izzet {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{R}. O Sinete Izzet é freqüentemente redesenhado, e cada vez se parece mais com Niv-Mizzet. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringDiário do Investigador {2} Artefato — Pista Diário do Investigador entra no campo de batalha com um número de marcadores de suspeita igual ao maior número de criaturas que um jogador controla. {2}, {T}, remova um marcador de suspeita de Diário do Investigador: Compre...
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Ancestralidade {3} Artefato Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringShaku da Honra Desgastada {3} Artefato {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Vire uma permanente lendária desvirada que você controla: Desvira Shaku da Honra Desgastada. Antes de ser apresentado ao seu senhor, cada shaku é abençoado por todos os heróis de todas...
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Marca: Magic: The GatheringGatewatch Beacon {2}{W} Artifact Gatewatch Beacon enters the battlefield with three loyalty counters on it. {T}: Add {W}. Whenever a planeswalker enters the battlefield under your control, if Gatewatch Beacon has loyalty counters on it, you may move a loyalty counter from Gatewatch Beacon...
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Marca: Magic: The GatheringOnakke Oathkeeper {1}{W} Creature — Ogre Spirit Creatures can’t attack planeswalkers you control unless their controller pays {1} for each creature they control that’s attacking a planeswalker you control. {4}{W}{W}, Exile Onakke Oathkeeper from your graveyard: Return target planeswalker card from your graveyard to...
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Marca: Magic: The GatheringOndu Spiritdancer {4}{W} Creature — Kor Cleric Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you may create a token that’s a copy of it. Do this only once each turn. 3/3 Illustrated by Tran Nguyen
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Marca: Magic: The GatheringRegal Sliver {3}{W} Creature — Sliver Sliver creatures you control have “When this creature enters the battlefield, Slivers you control get +1/+1 until end of turn if you’re the monarch. Otherwise, you become the monarch.” 3/3 Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringOrnato de Safira {2} Artefato As mágicas azuis que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringOráculo de Arenito {7} Criatura Artefato — Esfinge Voar Quando Oráculo de Arenito entrar no campo de batalha, escolha um oponente. Se aquele jogador tiver mais cards na mão do que você, compre um número de cards igual à diferença. 4/4 Illustrated by Eric...
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Marca: Magic: The GatheringOrnato de Rubi {2} Artefato As mágicas vermelhas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringPrisma Profético {2} Artefato Quando Prisma Profético entrar no campo de batalha, compre um card. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Para compreender Ravnica, é necessário primeiro compreender como cada guilda contribui para sua estabilidade. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringLente Prismática {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Um mago hábil pode ajustar seu foco, refratando mana através de cada disco para conjurar qualquer mágica que quiser. Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringOlho do Peregrino {3} Criatura Artefato — Tóptero Voar Quando Olho do Peregrino entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. Os kor enviam seus topteroveleiros para verificar...
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Marca: Magic: The GatheringOrnato de Pérola {2} Artefato As mágicas brancas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Myr {2} Criatura Artefato — Phyrexiano Myr Quando Senhor Myr morrer, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Myr incolor 1/1. Para os Phyrexianos, a morte não é um fim, nem tampouco um evento único. 1/1 Illustrated by Jaime Jones
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Marca: Magic: The GatheringPresa-gélida de Ohran {3}{G}{G} Criatura da Neve — Cobra As criaturas atacantes que você controla têm toque mortífero. Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card. Silencioso como a neve. Inexorável como uma avalanche....
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus de Mana {2}{G} Criatura Lendária — Elemental Você não perde mana verde não gasto conforme as etapas e fases terminam. Omnath, Locus de Mana, recebe +1/+1 para cada mana verde não gasto que você tenha. Ele se prepara contra a tempestade que...
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