Commander Legends
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Marca: Magic: The GatheringAbominação de Llanowar {1}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Horror Vigilância, ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) O poder e a resistência de Abominação de Llanowar são ambos iguais ao número de Elfos que você controla mais o número...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Asqueroso {2}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Compre um card. Duas vezes o tamanho, quatro vezes o fedor. Illustrated by Jim Murray
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Marca: Magic: The GatheringInvocador do Coração Selvagem {2}{G}{G} Criatura — Elfo Xamã {8}: A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno. “A vida como nós a conhecemos está à beira da extinção. Precisamos mostrar a força que eles roubariam de nós.” —...
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Marca: Magic: The GatheringVoto de Selvageria {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3, tem atropelar e não pode atacar você nem um planeswalker que você controla. “A selvageria é o direito nato de toda criatura que respira — ou que gostaria de respirar.”...
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Marca: Magic: The GatheringTrês Visitas {1}{G} Feitiço Procure em seu grimório um card de Floresta, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Quem ama a floresta só quer espalhar sua majestade. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringReclusa da Goma Doce {4}{G}{G} Criatura — Aranha Lampejo Cascata Alcance Quando Reclusa da Goma Doce entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 em cada uma de qualquer número de criaturas alvo que tenham entrado no campo de batalha neste turno. 0/3...
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Marca: Magic: The GatheringForça da Manada {4}{G}{G} Feitiço Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. A manada que embosca, eviscera e devora unida, permanece unida. Illustrated by Tomasz Jedruszek
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Marca: Magic: The GatheringAranha Lança-ferrão {4}{G} Criatura — Aranha Alcance Quando Aranha Lança-ferrão entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo com voar. A presa mais suculenta é aquela que se torna indolente por acreditar nunca estar em perigo. 2/5 Illustrated by Dave Allsop
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Marca: Magic: The GatheringPoder da Alma {4}{G} Feitiço Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X o poder daquela criatura. Um avatar ele esculpe, de instinto e força. Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringSlurrk, Devora-tudo {5}{G} Criatura Lendária — Lodo Slurrk, Devora-tudo, entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1. Toda vez que Slurrk ou outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringXamã Dorso Prateado {3}{G}{G} Criatura — Símio Xamã Atropelar Quando Xamã Dorso Prateado morrer, compre um card. Os símios de Yavimaya extraem forças dos espíritos de seus ancestrais. 5/4 Illustrated by Mathias Kollros
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Marca: Magic: The GatheringVorme Vasculhador {5}{G}{G} Criatura — Vorme Atropelar Quando Vorme Vasculhador entrar no campo de batalha, use vidência 3, depois revele o card do topo de seu grimório. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card. “Agora...
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Marca: Magic: The GatheringAranha Sentinela {3}{G}{G} Criatura — Aranha Vigilância, alcance “A sua primeira reação pode ser ficar imóvel na esperança de que ela não tenha te visto. Acredite, ela te viu.” — Endril, naturalista kaloniano 4/4 Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringBandar Surrupiador {1}{G} Criatura — Felino Macaco Bandar Surrupiador entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Bandar Surrupiador para outra criatura alvo. “Estava bem aqui há um segundo…”...
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Escamoso {4}{G}{G} Criatura — Crocodilo Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Sobreviver a um encontro com ele é prova suficiente de que um iniciado está pronto para a Prova da Força....
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Marca: Magic: The GatheringDruida Tecelão de Rizomas {2}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Druida Tecelão de Rizomas entra no campo de batalha, cada oponente pode procurar no próprio grimório até três cards de terreno básico. Cada um deles coloca um daqueles cards no campo de batalha virado...
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Marca: Magic: The GatheringSábio da Reivindicação {2}{G} Criatura — Elfo Xamã Quando Sábio da Reivindicação entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo. “Aquilo que um dia foi formado por pedreiros, moldado por ferreiros ou animado por magos, eu devolverei ao abraço...
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Marca: Magic: The GatheringProvação de Nileia {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Provação de Nileia. Quando sacrificar Provação de Nileia, procure até dois cards de...
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Marca: Magic: The GatheringNuma, Líder Joraga {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro No início do combate no seu turno, você pode pagar {X}{X}. Quando fizer isso, distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de Elfos alvo. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) A...
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Marca: Magic: The GatheringRetomada Natural {4}{G} Mágica Instantânea Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no...
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