Commander Legends
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Marca: Magic: The GatheringTransfusão Profana {6}{B}{B}{B} Feitiço Dois jogadores alvo permutam seus totais de pontos de vida. Você cria uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Horror, sendo X a diferença entre os totais de pontos de vida daqueles jogadores. “Os que não alcançam a...
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Marca: Magic: The GatheringDegradador Rakshasa {4}{B}{B} Criatura — Felino Demônio Toda vez que Degradador Rakshasa atacar, coloque o card de criatura alvo do cemitério do jogador defensor no campo de batalha sob seu controle. Bis {6}{B}{B} ({6}{B}{B}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie...
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Marca: Magic: The GatheringVontade de Szat {4}{B} Mágica Instantânea Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos. • Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre os das que ele controla. • Exile todos os cards dos cemitérios...
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Marca: Magic: The GatheringTutor Vampírico {B} Mágica Instantânea Procure um card no seu grimório. Depois, embaralhe-o e coloque aquele card no topo. Você perde 2 pontos de vida. O verdadeiro poder é obtido com sangue e suor. Principalmente sangue. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringVitimar {2}{B} Feitiço Escolha dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Sacrifique uma criatura. Se fizer isso, devolva os cards escolhidos ao campo de batalha virados. “Morra. Mas morra sabendo que sua vida patética me proverá uma grande dádiva.” — Zul Ashur, senhor...
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Marca: Magic: The GatheringVidente Visceral {B} Criatura — Vampiro Mago Sacrifique uma criatura: Use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Para decisões de vida ou morte, é preciso ter estômago. 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAbrasão {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo. • Destrua o artefato alvo. O deserto é uma fera voraz, pois devora tanto a carne quanto as pedras. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringFênix da Aurora {4}{R}{R} Criatura — Fênix Voar Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os...
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Marca: Magic: The GatheringAto Blasfemo {8}{R} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura no campo de batalha. Ato Blasfemo causa 13 pontos de dano a cada criatura. “Os lugares sagrados não são mais refúgios contra a morte, e a morte não...
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Marca: Magic: The GatheringRecrutadora Coercitiva {4}{R} Criatura — Orc Pirata Toda vez que Recrutadora Coercitiva ou outro Pirata entrar no campo de batalha sob seu controle, ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela ganha...
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Marca: Magic: The GatheringCorte da Ira {3}{R}{R} Encantamento Quando Corte da Ira entra no campo de batalha, você se torna o monarca. No início de sua manutenção, Corte da Ira causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se você for o monarca, em vez disso, ela...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão do Círculo Ígneo {3}{R} Criatura — Gênio Pirata Quando Capitão do Círculo Ígneo entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Toda vez que um oponente o ataca enquanto você é o monarca, Capitão do Círculo Ígneo causa àquele jogador dano...
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Marca: Magic: The GatheringArauto Flamíneo {2}{R} Criatura — Elemental Mago As mágicas de comandante que você conjura têm cascata. (Toda vez que você conjurar um comandante, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card que não seja terreno com custo de mana convertido inferior....
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo de Montaria {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Avérneo de Montaria entra no campo de batalha, você pode colocar um comandante que você possua da zona de comando no campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Devolva-o para a zona de comando...
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Marca: Magic: The GatheringDesertora Humilde {1}{R} Criatura — Humano Ladino {T}: Compre dois cards. O oponente alvo ganha o controle de Desertora Humilde. Ative esta habilidade apenas durante seu turno. “Você foi Mardu um dia, seu corpo e sua força de vontade são fortes. Agora precisamos treinar...
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Marca: Magic: The GatheringVontade de Jeska {2}{R} Feitiço Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos. • Adicione {R} para cada card na mão do oponente alvo. • Exile os três cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los...
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Marca: Magic: The GatheringArrasador de Portos {3}{R}{R} Criatura — Orc Pirata Toda vez que Arrasador de Portos causar dano de combate a um jogador, desvire cada criatura que você controla. Depois dessa fase de combate, há uma fase de combate adicional. Arrasador de Portos não pode atacar...
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Marca: Magic: The GatheringErupção da Alma-ígnea {6}{R}{R}{R} Feitiço Escolha qualquer número de criaturas, planeswalker e/ou jogadores alvo. Para cada um deles, exile o card do topo de seu grimório. Depois, Erupção da Alma-ígnea causa àquela permanente ou jogador dano igual ao custo de mana convertido daquele card....
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Marca: Magic: The GatheringFúria de Batalha Temur {1}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. Feroz — Aquela criatura também ganha atropelar até o final do turno se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRoda do Infortúnio {2}{R} Feitiço Cada jogador escolhe secretamente um número igual ou superior a 0. Em seguida, todos os jogadores revelam aqueles números simultaneamente e determinam os números mais alto e mais baixo. Roda do Infortúnio causa a cada jogador que escolheu o...
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