Commander Legends
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Marca: Magic: The GatheringEscolástico do Horizonte {5}{U} Criatura — Esfinge Voar Quando Escolástico do Horizonte entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo...
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Marca: Magic: The GatheringGlacian, Engenheiro de Pedra de Energia {5}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão {T}, vire X artefatos desvirados que você controla: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério. Parceiro (Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringFantasma de Ramirez DePietro {2}{U} Criatura Lendária — Espírito Pirata Fantasma de Ramirez DePietro não pode ser bloqueado por criaturas com resistência igual ou superior a 3. Toda vez que Fantasma de Ramirez DePietro causar dano de combate a um jogador, escolha em um...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe do Vendaval {2}{U} Mágica Instantânea Devolva a criatura virada alvo para a mão de seu dono. Compre um card. Asas fortes fazem ventos fortes. Illustrated by Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringNegação Forçada {3}{U}{U} Mágica Instantânea Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no...
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Marca: Magic: The GatheringCair em Desgraça {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Cair em Desgraça entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada e você se torna o monarca. A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador, a menos...
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Marca: Magic: The GatheringEsior, Familiar Aliguardião {1}{U} Criatura Lendária — Ave Voar As mágicas que seus oponentes conjuram que tenham como alvo um ou mais comandantes que você controla custam {3} a mais para serem conjuradas. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) 1/3...
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Marca: Magic: The GatheringEligeth, Áugure da Encruzilhada {4}{U}{U} Criatura Lendária — Esfinge Voar Se você usaria vidência, em vez disso, compre aquela quantidade de cards. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) “Não há lugar melhor para prever o futuro do que um nexo...
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Marca: Magic: The GatheringAssistente Insano {1}{U} Criatura — Humano Mago {T}, triture um card: Adicione {C}. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) “Garl, ajuste o processador de chorume. Garl, vá pegar mais cadáveres. Garl, pare de chorar e...
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Marca: Magic: The GatheringSabotadora Ousada {1}{U} Criatura — Humano Pirata {2}{U}: Sabotadora Ousada não pode ser bloqueada neste turno. Toda vez que Sabotadora Ousada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. “Eles nem vão me ver...
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Marca: Magic: The GatheringConfiscar {4}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar permanente Você controla a permanente encantada. “Não entendo porque ele trabalha tanto num dispositivo para duplicar um som que se faz tão facilmente com uma das mãos na axila.” — Barrin, relatório de progresso Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringEnxurrada de Recordações {U}{U} Feitiço Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do seu cemitério para sua mão. Exile Enxurrada de Recordações. Jace foi levado queda abaixo e mergulhou fundo no próprio passado. Illustrated by Magali Villeneuve
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Marca: Magic: The GatheringSalmouríneo, o Kraken Lunar {6}{U}{U} Criatura Lendária — Kraken Quando Salmouríneo, o Kraken Lunar, entra no campo de batalha ou toda vez que você conjura uma mágica com custo de mana convertido igual ou superior a 6, você pode devolver a permanente alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringCorpo do Conhecimento {3}{U}{U} Criatura — Avatar O poder e a resistência de Corpo do Conhecimento são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. Toda vez que Corpo do Conhecimento...
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Marca: Magic: The GatheringAlmirante da Frota Cerúlea {3}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Almirante da Frota Cerúlea entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Almirante da Frota Cerúlea não pode ser bloqueado por criaturas que o monarca controla. “Sua preocupação com a minha segurança...
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Marca: Magic: The GatheringMonitorador Aviano {3}{U}{U} Criatura — Ave Batedor Voar Quando Monitorador Aviano entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 em Monitorador Aviano. • Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. 2/2 Illustrated by David Gaillet
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Marca: Magic: The GatheringForma Aquosa {U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode ser bloqueada. Toda vez que a criatura encantada atacar, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAmotinado Amphin {3}{U} Criatura — Salamandra Pirata Quando Amotinado Amphin entrar no campo de batalha, exile até uma criatura alvo que não seja uma Salamandra. O controlador daquela criatura cria uma ficha de criatura azul 4/3 do tipo Salamandra Guerreiro. Bis {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exile...
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Marca: Magic: The GatheringVoto do Dever {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2, tem vigilância e não pode atacar você nem um planeswalker que você controla. “Prefiro que a lealdade seja questão de respeito, não de magia. Mas a gente faz o que...
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Marca: Magic: The GatheringBesta de Carga Confiável {2}{W} Criatura — Besta Quando Besta de Carga Confiável entrar no campo de batalha, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. “Margaret viajou comigo até os confins do mundo.” — Hewen Frit, comerciante 2/3 Illustrated...
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