Commander Legends: Batalha por Portal de Baldur
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Ancião {5}{W}{W} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Ouro Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar igual ao resultado....
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Marca: Magic: The GatheringFazer um Acordo {2}{W} Feitiço Cada oponente compra um card, depois você compra um card para cada oponente que comprou um card dessa forma. “Nesse acordo todo mundo ganha. Só que eu ganho mais.” — Duque Thalamra Vanthampur Illustrated by Jodie Muir
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Marca: Magic: The GatheringCone de Frio {3}{U} Feitiço Role um d20. 1—9 | Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. 10-19 | Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. Aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. 20 |...
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Marca: Magic: The GatheringColosso do Portão {8} Criatura Artefato — Constructo Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Portão que você controla. Colosso do Portão não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Toda vez que um Portão...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Prismari Terreno Campus de Prismari entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos que veem na feitiçaria a mais elevada forma de expressão escolhem Prismari, a faculdade das artes elementais. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBeijo Letal {5}{R} Criatura — Observador Toda vez que uma criatura que um oponente controla atacar um de seus oponentes, dobre o poder dela até o final do turno. {X}{X}{R}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e...
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Marca: Magic: The GatheringRio de Lágrimas Terreno {T}: Adicione {U}. Se você jogou um terreno neste turno, em vez disso, adicione {B}. “O povo do oeste chorou, e seu pranto abriu grandes rios na face do mundo.” — Glem, bardo solitário, “Origens de Kholon” Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringBola de Fogo {X}{R} Feitiço Esta mágica custa {1} a mais para ser conjurada para cada alvo além do primeiro. Bola de Fogo causa X pontos de dano divididos igualmente, arredondando para baixo, entre qualquer número de alvos. Logo o pomar fedia a enxofre,...
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Marca: Magic: The GatheringDeck Commander Legends: Battle for the Baldur's Gate - Draconic Descent Conteúdos: Deck de Commander com 100 cards pronto para jogar de Commander Legends: Batalha pelo Portal de Baldur Pacote de amostra de booster de colecionador com 2 cards Cada deck de Commander possui 3...
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Marca: Magic: The GatheringAventureira da Tumba dos Horrores {5}{U} Criatura — Elfo Monge Quando Aventureira da Tumba dos Horrores entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a. Se você tiver completado uma masmorra, em...
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Marca: Magic: The GatheringAcrobacia de Lae'zel {3}{W} Mágica Instantânea Exile todas as criaturas não ficha que você controla e depois role um d20. 1—9 | Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. 10—20 |...
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Marca: Magic: The GatheringCadira, Convocadora dos Pequenos {1}{G}{W} Criatura Lendária — Orc Guardião Atropelar Toda vez que Cadira, Convocadora dos Pequenos, causar dano de combate a um jogador, para cada ficha que você controla, crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1. 3/3 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringRecrutadora dos Harpistas {2}{W} Criatura — Humano Guerreiro Voar Toda vez que Recrutadora dos Harpistas atacar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Clérigo, um card de Ladino, um card de Guerreiro e/ou um card de...
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Caos {1}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto Dragão do Caos ataca a cada combate se estiver apto. No início do combate no seu turno, cada jogador rola um d20. Se um ou mais oponentes tirarem o maior resultado, Dragão do Caos não...
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Marca: Magic: The GatheringDesbravador de Masmorras {1}{U} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “As habilidades de salas de masmorras que você possui são desencadeadas uma vez adicional”. O que motiva você não é o desejo de ouro e brilhantes, mas a emoção...
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Marca: Magic: The GatheringBaladeiro Insuportável {1}{R} Criatura — Anão Bardo Escárnio ferino — Quando Baladeiro Insuportável entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno. Atice-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta,...
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Marca: Magic: The GatheringAlimentar o Enxame {1}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente. “Em vis asas e sangrentos ventos, o enxame ascenderá.” — Epígrafe no Enclave...
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Marca: Magic: The GatheringSalão de Guerra Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}, pague uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cores na identidade de cor de seu comandante: Compre um card. Basta mover uma peça no mapa para alterar a sorte da guerra. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMestre-cuca {2}{G} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional” e “As outras criaturas que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional”. Você nunca...
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Marca: Magic: The GatheringBuscar pelo Amanhã {2}{G} Feitiço Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Suspender 2 — {G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {G} e exilá-lo com dois marcadores...
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