Commander 2019
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Marca: Magic: The GatheringSantuário dos Deuses Esquecidos Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana apenas para conjurar mágicas incolores. Ative esta habilidade somente se você controlar sete ou mais terrenos. Os deuses conhecidos pelos tritões como Ula, Emeria e Cosi não passavam de falsas...
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Marca: Magic: The GatheringGhired, Exilado do Conclave {2}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Xamã Quando Ghired, Exilado do Conclave, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Rinoceronte com atropelar. Toda vez que Ghired atacar, povoe. A ficha entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringGreven, Capitão Predador {3}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Ameaçar Greven, Capitão Predador, recebe +X/+0, sendo X a quantidade de pontos de vida que você perdeu neste turno. Toda vez que Greven, Capitão Predador, ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, você...
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Marca: Magic: The GatheringGrismold, Semeador do Pavor {1}{B}{G} Criatura Lendária — Trol Xamã Atropelar No início de sua etapa final, cada jogador cria uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Planta. Toda vez que uma ficha de criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Grismold, Semeador...
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Marca: Magic: The GatheringKadena, Feiticeira Serpentil {1}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Naga Mago A primeira mágica de criatura voltada para baixo que você conjura em cada turno custa {3} a menos para ser conjurada. Toda vez que uma criatura voltada para baixo entrar no campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringMarisi, Destruidor da Espiral {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante o combate. Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, atice cada criatura que aquele jogador controla. (Até seu próximo...
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Marca: Magic: The GatheringPramikon, Ameias Celestes {U}{R}{W} Criatura Lendária — Barreira Voar, defensor Conforme Pramikon, Ameias Celestes, entrar no campo de batalha, escolha esquerda ou direita. Cada jogador só pode atacar o oponente mais próximo na direção escolhida e os planeswalkers controlados por aquele oponente. Suas cores...
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Marca: Magic: The GatheringRayami, Primeiro dos Caídos {1}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Vampiro Se uma criatura que não seja ficha morreria, em vez disso, exile aquele card com um marcador de sangue. Enquanto um card de criatura exilado com um marcador de sangue tiver voar, Rayami, Primeiro dos...
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Marca: Magic: The GatheringSevinne, o Cronoclasma {2}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Mago Previna todo o dano que seria causado a Sevinne, o Cronoclasma. Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço de seu cemitério a cada turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos...
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Marca: Magic: The GatheringVolrath, o Ladrão de Formas {2}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Metamorfo No início do combate no seu turno, coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo. {1}: Até seu próximo turno, Volrath, o Ladrão de Formas, torna-se uma cópia da criatura alvo com um...
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Marca: Magic: The GatheringMotor dos Éons {5} Artefato Motor dos Éons entra no campo de batalha virado. {T}, exile Motor dos Éons: Reverta a ordem dos turnos do jogo. (Por exemplo, se o jogo seguia em sentido horário, agora ele seguirá em sentido anti-horário.) “Paradoxo? Nah. Vamos...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Sedenta de Sangue {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) {1}: Anexe Lâmina Sedenta de Sangue à criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringAutogerador Carregado {4} Artefato Autogerador Carregado entra no campo de batalha virado. {T}: Coloque um marcador de carga em Autogerador Carregado. Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de marcadores de carga em Autogerador Carregado. A magia, diferentemente...
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo do Oblívio {2} Artefato {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você tiver criado uma ficha neste turno. {8}, {T}, sacrifique Ídolo do Oblívio: Crie uma ficha de criatura incolor 10/10 do tipo Eldrazi. “Erga-se, ó grandioso, e purifique nosso mundo...
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Marca: Magic: The GatheringPingente da Prosperidade {3} Artefato Pingente da Prosperidade entra no campo de batalha sob o controle de um oponente à sua escolha. {2}, {T}: Compre um card. Depois, você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão. O dono...
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Marca: Magic: The GatheringZetalpa, Aurora Primordial {6}{W}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Voar, golpe duplo, vigilância, atropelar, indestrutível O céu alça voo e a terra treme. 4/8 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringRoca do Voo Duplo {3}{W}{W} Criatura — Ave Voar Raide — Quando Roca do Voo Duplo entrar no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, crie uma ficha de criatura branca 3/4 do tipo Ave com voar. Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringJulgamento de Trostani {5}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo e depois povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) “Alguns não podem ser salvos em seu estado atual, mas todos podem servir à Anima Mundi.”...
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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringRebanho Trovejante {8}{W}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Pégaso com voar, sendo X o seu total de pontos de vida. “Quando ouvir uma trovoada em um dia sem nuvens, procure um abrigo e prepare-se para a chegada do rebanho...
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