Commander 2019
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Salão do Sangue {2}{B}{R} Criatura — Vampiro Clérigo Toda vez que Sacerdotisa do Salão do Sangue entra no campo de batalha ou ataca, se você não tem nenhum card na mão, Sacerdotisa do Salão do Sangue causa 2 pontos de dano a...
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Marca: Magic: The GatheringMutação de Biomassa {X}{G/U}{G/U} Mágica Instantânea As criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X até o final do turno. “Uma regressão a formas antigas? Um lampejo de evoluções futuras? Ou uma alteração efêmera do presente?” — Vorel da Cepa do Casco...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha de Mistério {1}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura voltada para baixo entra no campo de batalha sob seu controle, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringThragueopresa {4}{G} Criatura — Besta Quando Thragueopresa entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida. Quando Thragueopresa deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. “Leve sempre duas lanças.” — Mokgar, caçador kaloniano 5/3...
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Marca: Magic: The GatheringEremita Theloniano {3}{G} Criatura — Elfo Xamã Todas as Saprófitas recebem +1/+1. Metamorfose {3}{G}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)...
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Marca: Magic: The GatheringTentação da Descoberta {3}{G} Feitiço Oferta tentadora — Procure um card de terreno em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Cada oponente pode procurar no próprio grimório um card de terreno e colocá-lo no campo de batalha. Para cada oponente que procurar...
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Marca: Magic: The GatheringAlma de Zendikar {4}{G}{G} Criatura — Avatar Alcance {3}{G}{G}: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. {3}{G}{G}, exile Alma de Zendikar do seu cemitério: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. 6/6 Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringPartir em Dois {2}{G}{G} Mágica Instantânea Destrua o artefato ou encantamento alvo. Compre um card. A magia dos Arautos do Rio é tão forte que mesmo um único xamã é capaz de rechaçar uma incursão pirata. Illustrated by Even Amundsen
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Marca: Magic: The GatheringRevelação Xamânica {3}{G}{G} Feitiço Compre um card para cada criatura que você controla. Feroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4. Primeiro, sussurros dos tempos antigos. Depois, visões do porvir. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMusa Nascida da Semente {3}{G}{G} Criatura — Espírito Desvire todas as permanentes que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores. “Sua voz é a natureza, selvagem e pura.” — Kamahl, acólito druida 2/4 Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringSegunda Colheita {2}{G}{G} Mágica Instantânea Para cada ficha que você controla, crie uma ficha que seja uma cópia daquela permanente. “Os milharais prometem uma colheita boa esse ano.” — Radwick, fazendeiro de Gatstaf Illustrated by Matt Stewart
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Marca: Magic: The GatheringAncião da Tribo Sakura {1}{G} Criatura — Cobra Xamã Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Não havia lápides no território dos orochis. Os guerreiros mortos...
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Marca: Magic: The GatheringBaloths Enfurecidos {4}{G}{G} Criatura — Besta Atropelar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode criar uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Besta. “Quando a terra se enfurece, eles fazem o mesmo.” —...
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Marca: Magic: The GatheringMagmamoto {X}{R}{R} Mágica Instantânea Magmamoto causa X pontos de dano a cada criatura sem voar e a cada planeswalker. “Para onde você correrá quando eu usar o próprio chão onde pisa para puní-lo?” — Nicol Bolas Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringMagus da Roda {2}{R} Criatura — Humano Mago {1}{R}, {T}, sacrifique Magus da Roda: Cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards. “O destino não é tão estático quanto você pode imaginar.” 3/3 Illustrated by Carl Frank
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Marca: Magic: The GatheringSussurros Maldosos {3}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. Loucura {3}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o...
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Marca: Magic: The GatheringTerremoto Reverberante {2}{R} Feitiço Terremoto Reverberante causa 2 pontos de dano a cada criatura sem voar. Recapitular {4}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Quando demônios abrem caminho até a sua porta, é hora de...
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Marca: Magic: The GatheringSquee, Nabobo Goblin {2}{R} Criatura Lendária — Goblin No início de sua manutenção, você pode devolver Squee, Nabobo Goblin, de seu cemitério para sua mão. “Alguns goblins são descartáveis. De outros é impossível se livrar. Mas ele é as duas coisas… ao mesmo tempo!”...
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Marca: Magic: The GatheringOcultista Stromkirk {2}{R} Criatura — Vampiro Horror Atropelar Toda vez que Ocultista Stromkirk causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card. Loucura {1}{R} (Se você descartar este...
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Marca: Magic: The GatheringErupção Violenta {1}{R}{R}{R} Mágica Instantânea Erupção Violenta causa 4 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de alvos. Loucura {1}{R}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em...
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