Commander 2018
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Caótica {2}{R} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha. Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringDragão da Explosão Flamejante {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Dragão da Explosão Flamejante ataca, você pode pagar {X}{R}. Se fizer isso, Dragão da Explosão Flamejante causará X pontos de dano a qualquer alvo. Ele marca seu território com fogo e ira,...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Incendiário {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto {1}{R}: Dragão Avérneo Incendiário recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla. Seu voo é capaz de incendiar o próprio céu. 5/5 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringMagmamoto {X}{R}{R} Mágica Instantânea Magmamoto causa X pontos de dano a cada criatura sem voar e a cada planeswalker. “Para onde você correrá quando eu usar o próprio chão onde pisa para puní-lo?” — Nicol Bolas Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiro de Tópteros {2}{R} Criatura — Humano Artesão Quando Engenheiro de Tópteros entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. As criaturas artefato que você controla têm ímpeto. 1/3 Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringLimo Ácido {3}{G}{G} Criatura — Lodo Toque mortífero Quando Limo Ácido entrar no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Ele não teme nenhuma espada, e não deixa nenhum osso para trás. 2/2 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringGnarlid de Aura {2}{G} Criatura — Besta As criaturas com poder menor que o de Gnarlid de Aura não podem bloqueá-lo. Gnarlid de Aura recebe +1/+1 para cada Aura no campo de batalha. Mate um gnarlid com seu primeiro golpe ou ele lhe mostrará...
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Marca: Magic: The GatheringVingador de Zendikar {5}{G}{G} Criatura — Elemental Quando Vingador de Zendikar entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno que você controla. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Se aquele cérebro...
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Marca: Magic: The GatheringPortal de Protótipos {4} Artefato Estampar — Quando Portal de Protótipos entra no campo de batalha, você pode exilar um card de artefato da sua mão. {X}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia do card exilado. X é o custo de mana...
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Marca: Magic: The GatheringLente Prismática {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Ela refrata não luz, mas mana, alinhando suas correntes caóticas nos ângulos precisos necessários para os propósitos do místico. Illustrated by Alan Pollack
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Marca: Magic: The GatheringOlho do Peregrino {3} Criatura Artefato — Tóptero Voar Quando Olho do Peregrino entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. Os kor enviam seus topteroveleiros...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Orzhov {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{B}. A forma do símbolo é tão importante quanto o próprio símbolo. Se é carregado em um medalhão, seu portador é um mestre. Se é tatuado no corpo, seu portador é um escravo. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Batalha Myr {7} Criatura Artefato — Myr Constructo Quando Esfera de Batalha Myr entrar no campo de batalha, crie quatro fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Myr. Toda vez que Esfera de Batalha Myr ataca, você pode virar X Myr...
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Marca: Magic: The GatheringEngrenagem de Espelhos {5} Artefato Toda vez que outro artefato que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, você poderá pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. As faces dos escavadores de...
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. “O que é o mana senão o possível, uma ideia à qual ainda não se deu forma?” — Jhoira, mestre artífice Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Dimir Terreno — Portão Portão da Guilda Dimir entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Nos frios corredores do submundo, a desinformação alastra-se de Manto do Crepúsculo como uma doença. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringRemanso Funesto Terreno Remanso Funesto entra no campo de batalha virado. Quando Remanso Funesto entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringTerras em Desenvolvimento Terreno {T}, sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Sem a interferência das mãos da civilização, a natureza sempre se moldará às próprias necessidades....
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Marca: Magic: The GatheringCaverna Esquecida Terreno Caverna Esquecida entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R}. Reciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Noah Bradley
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